全职猎人x是一款回合制动作类的游戏。全职猎人x精致画面,炫酷的战斗画面,给你带你全新的游戏体验,让你畅爽在其中!丰富的PVP系统,让你打得过瘾,战个痛快!小编也很喜欢全职猎人这个动漫,游戏肯定也是不错的!
全职猎人x简介:
《全职猎人X》是一款由日漫全职猎人改编的休闲RPG回合制手游. 集棋盘冒险、收集养成、天空竞技场、自定义棋盘对战等多种玩法于一体。以策略性的玩法、酷炫的战斗、精致的画面。让您体验一个全新的全职猎人。
全职猎人x特色:
1角色养成
收集:通过猎人公会、副本以及天空竞技场等系统收集同伴。
培养:通过培养角色的主动技能、应用技,提升它们的属性。
2棋盘冒险
游戏中副本采用棋盘形式,掷点移动。奇遇、小游戏、神明附身、陷阱、宝藏等等一系列丰富多样的玩法,带给你全新的副本体验。百变多样自定义,创造属于你的个人地图。机械、卖萌、吐糟、抽象,各种风格由您来定。治服外敌,掠夺资源,尽在宅邸战役。来,战个痛!
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《全职猎人X》是一款由日漫全职猎人改编的休闲RPG回合制手游,集大富翁棋盘冒险、收集养成、天空竞技场、自定义地图对战等多种玩法于一体,以策略性的玩法、酷炫的战斗、精致的画面,让您体验一个真实的猎人世界。
全职猎人Ⅹ故事背景
游戏以动漫原著几个大篇为玩家核心剧情路线,从"启程篇"→"猎人考试篇"→"揍敌客家族篇"→"幻影旅团篇"→"嵌合蚁篇"。玩家可以选择6个系别(强化系、变化系、放出系、操作系、具现化系、特质系)中的任一角色,与同伴一起体验游戏冒险之旅,完成上述的成长路线。
全职猎人Ⅹ游戏特色
游戏中的副本关卡采用大富翁走格子形模式,触发各类副本事件,并最终战胜BOSS通关。每个关卡都会根据原著剧情设定精英怪物,精英怪物使用原著经典人员为模型。
增益事件:
战神:触发事件后,全队提升一定的百分比属性。
财神:触发事件后,在副本中获得的戒尼*2。
福神:触发事件后,在副本中获得的经验值*2。
天使:触发事件后,每次投掷骰子,都可以回复与投掷点数相同的百分比血量。
戒尼箱子:触发事件后,将获得一定戒尼。
念力箱子:触发事件后,将获得一定念力。
道具箱子:触发事件后,将随机获得一样道具。
经验格子:触发事件后,将获得一定经验值。
游乐园:触发事件后,将随机激活一场小游戏。
减益事件:
怨神:触发事件后,全队降低一定的百分比属性。
恶魔:触发事件后,每次投掷骰子,都扣除与投掷点数相同的百分比血量。
陷阱夹:触发事件后,扣除一定百分比血量。
特殊事件:
战斗:触发事件后,进行一场小战斗。
精英战斗:触发事件后,与精英队伍进行战斗。
BOSS战斗:触发事件后,与BOSS队伍进行战斗。
传送门:触发事件后,传送到对应的格子。
转弯传送门:触发事件后,传到到前一个分叉路口。
反转:触发事件后,调转角色移动方向。
前进骰子:向前移动1点。
副本道具
急救箱:消耗特定戒尼,使用界面上的急救箱,可以恢复100%全队血量。
机械骰子:消耗1个机械骰子,投掷自己想要的移动格子点数。
别墅是一个玩家与玩家之间互相掠夺资源的平台,可以通过别墅匹配到别的玩家,并且抢夺对方身上现有的资源。游戏提供玩家可自定义设定自己别墅的陷阱关卡,提高其他玩家抢夺自身资源的难度。
玩家可通过自定义配置自己别墅的大富翁布局,牢守自己的资源。当玩家想配置自己想要的地图时,可以再地图格子内,放入对应的地板,并且放置地板上面会触发的事件模型即可。
同时玩家可以通过系统匹配对手,进入他人的别墅进行掠夺,抢夺其他玩家的资源。
胜利条件:
1.在战斗地图内,战斗状况达到50%时本场战斗获得胜利。(达到50%的条件为,攻陷敌方金库和念力球,或者直接摧毁对手别墅。)
失败条件:
1.在战斗地图内,与对手堡垒交战过程中被击败。
2.有限的5分钟时间内,无法攻陷对手。
1.天空竞技场
天空竞技场是《全职猎人》中格斗迷的天堂。也是猎人世界上经典的格斗场。高达251层的挑战模式,让玩家体验动漫原著最纯最真的格斗。除开游戏内设的251层NPC外,当战胜230层以上的对手,将能成为本楼层的楼主(也即是成为了玩家挑战的BOSS!)。
2.主角及同伴
根据原著的六个系别,游戏将其设定为职业,并筛选出6个系别中代表性的角色,来做为游戏开始时可创建的主角。分别为:
强化系:小杰·富力士
变化系:奇犽
操作系:柯特
具现化系:酷拉皮卡
放出系:磊扎
特质系:尼飞比特
作为协同主角一起作战的好伙伴,游戏采用了60个以上原著经典人物让玩家选择,几乎所有篇章的核心人物都被采纳为游戏同伴。其中包括:西索、库洛洛·鲁西鲁、伊耳谜·揍敌客、席巴·揍敌客、艾萨克·尼特罗、金·富力士等这些原著内闻名遐迩的角色。
获取方式:
①使用游戏通用货币从“猎人公会建筑”内获取
②通过游戏副本关卡的精英怪去释放
③通过每日日常任务形式,从天空竞技场内战斗后获取的荣誉值去购买
3.念和应用技
在原著中,操纵生命能量的能力---自由操纵从体内发出的生命能量(气场),使用在攻击或防御上的力称为“念”。而在游戏中“念”被设定为主动技能,是每个同伴战斗时会释放的技能。
根据原著设定,应用技包括:“周、隐、凝、圆、坚、流、硬”,在对战上它们各自有各自运用方式,是改变对战战果的主要因数。在游戏中它们被定义为提升同伴实力的核心点,也即是被动技能(被动属性)。同时每个同伴根据它们对这些技能的了解以及熟练状况,会获得更多的学习主动技能的机会。
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