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圣剑传说 v1.0
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圣剑传说是一款是以主机平台人气大作圣剑传说系列为题材的正版IP手游,游戏画面精致、剧情丰富,故事环绕男主角和女主角,阻止邪恶的黑暗领主和魔法师滥用“玛娜”的力量破坏世界的故事。圣剑传说充满魔幻的世界等你来开启。

圣剑传说官方介绍:
  正统续作,继承原版游戏剧情,史克威尔艾尼克斯人气作品《圣剑传说》系列最新作! 不仅拥有媲美主机的超清画质,操作手感十足的超动作体验,更以个性的双主角设计、多样化的魔宠伙伴养成、超魄力的BOSS挑战等特色玩法,塑造出充满乐趣的魔幻世界! 充分利用触屏操作特点,打造超便捷爽快充满动作性的玩法,同时继承动作角色扮演游戏正统,在超便捷的战斗操作与充满策略性的游戏中,给人以手机游戏中难
  充满魅力的BOSS,及丰富的故事剧情!
  流光溢彩,召唤出水之精灵!

圣剑传说游戏特色:
  1.圣剑传说正统续作,史克威尔艾尼克斯原班人马打造。
  2.全新超燃故事剧情,与天使恶魔一起解开玛娜圣域的秘密。
  3.超越手机画面界限,媲美主机的游戏画质。
  4.正统日式ARPG玩法,收集、养成、探索、解密,一个不能少。
  5.充满乐趣的战斗体验,与伙伴一起打倒传说级的魔物。

更多相关介绍

《圣剑传说》是由日本史克威尔(现SquareEnix)公司开发的一款动作角色扮演游戏(ARPG)系列。于1991年发售首部作品,目前系列最新作品为《圣剑传说:玛娜崛起》。圣剑传说是围绕“玛娜圣剑”和“玛娜之树”这两个核心元素而展开的冒险故事。 

圣剑传说历代作品

圣剑传说诞生历史

圣剑传说是由日本史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)最早于1991年发售的动作角色扮演游戏(ARPG)。誉为史克威尔当年三大招牌大作之一的圣剑传说系列最早是作为《最终幻想》外传登场的。由于游戏结合了动作游戏和角色扮演游戏各自的特长:动作性和故事性,成功的进入了玩家的视野。圣剑传说顾名思义始终围绕着由玛娜女神创造的正义之剑——玛娜圣剑和玛娜之树这两个核心元素展开的冒险故事。
玛娜之树与圣剑
玛娜树,就是指拥有玛娜力量的树。它是玛娜力量的源泉,是玛娜世界的核心。犹如树木吸收二氧化碳放出氧气一样,玛娜树在玛娜世界物质循环这一过程中起着重要作用。人离不开水、太阳、空气,玛娜世界也离不开玛娜树。传说玛娜之树生长在世界的另一个领域——玛娜圣域,由玛娜女神、精灵、玛娜族人守护着。人们守护玛娜之树的原因也是因为玛娜树同样是玛娜女神的象征。圣剑是由玛娜女神利用玛娜之力创造的正义之剑。太古战争中英雄们使用圣剑战胜了无数的邪恶势力。当新的危机产生的时候,圣剑将会授予新的英雄们,战胜邪恶势力。直至2008年,圣剑传说系列已在各种家用机平台上(GB、GBA、SFC、ps和ps2)开发了8款作品了。在1999年之前平均为2到3年上市一部新作。从2006年开始,史克威尔艾尼克斯公司进行了其名为《玛娜世界》的游戏开发活动(WorldofManaProject)。仅仅在2006年一年之间就推出了5款作品。2008年推出了其系列之作第八作《圣剑传说4》(DawnofMana)。同时在手机平台上也开发了2款作品。作为周边发行了4部漫画和1部原作改编的小说。
对于圣剑传说系列的评价褒贬不一。《圣剑传说2》(美:secrectofmana)是历代中销售量最好的也是评分最高的。《圣剑传说3》(美:secretofmana2)同样创造了巨大的辉煌。但是由于发售仅限于日本本土,知名度相对较低。外传《玛娜传奇》(legendofmana)让人更是眼前一亮。作为外传加入了大量的创新元素,尤其是极高的游戏自由度增加了游戏的活力。相比而言,最新的几部作品评价相对较低。
1987年,史克威尔公司计划在任天堂的FC磁盘机平台上开发一款名为《圣剑传说》(EmergenceofExcalibur)的游戏项目。其项目发起人为青木和彦(KazuhikoAoki)。根据宣传广告,游戏容量为空前性的五张磁碟,可以说是当时容量最大的游戏了。虽然游戏销售模式为按订单销售模式,但随着磁碟机流行度的降低,再加上开发经费问题,最终宣布停止开发计划。取而代之的是《最终幻想》FinalFantasy的开发行动。
1991年《圣剑传说》终于再次被召唤。由石井浩一(KoichiIshii)作为监制,终于在GameBoy平台上推出了这款动作角色扮演类型的游戏。随着《圣剑传说2》(SecretofMana)的推出,《圣剑传说》从《最终幻想》分离出来,形成了独立的系列。之后在1993年和2003年推出的历代《圣剑传说》都是以2D的形式表现出来的。
2005年,史克威尔艾尼克斯决定实行WorldofMana的开发计划,以开发出不同类型和不同风格的《圣剑传说》。比如《玛娜英雄》就是以即时战略的类型来区别于传统性质的《圣剑传说》。在开发FinalFantasyXI之前,石井浩一一直希望创造出新类型的玛娜游戏,比如让玩家在游戏中拥有一种身历其境的感觉。参观玩2003年在E3上展出的《半条命2》(HalfLife2)之后,他突然发觉这款游戏的引擎相当适合他理想中的新玛娜游戏。直至2008年发行了5款新玛娜游戏之后,石井浩一已经开始讨论在Wii上继续推出更加具有创意的《圣剑传说》。

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