地牢混战是一款动作类的手机游戏。怀旧风格,让大家一下子进入到了小霸王事情的状态。地牢混战各种装备武器助你一臂之力。带你体验不一般的感受。喜欢的玩家来试试看吧!
地牢混战简介:
《地牢混战 Devious Dungeon》一款动作闯关游戏,结合了近身战斗以及RPG风格等游戏元素,在游戏的关卡中不论是道具还是怪物都是随机出现的,因此每次玩家进行游戏的感觉都会不一样。游戏采用复古像素风,并且将游戏背景设定在中世纪时代,这种内外怀旧的风格也让人觉得游戏似乎分外带感。
地牢混战测评:
曾推出过《邪恶联盟》(League of Evil)和《随机英雄》(Random Heroes)的 Ravenous Games 刚刚发布了一款全新制作的 ARPG 作品《地牢混战》(Devious Dungeon),说是全新打造,实际上还是延续了前两部作品的画风和玩法,不同的是时代背景从未来世界穿越到了远古战争时期,盔甲、长剑、斧头这些装备道具会出现在游戏当中,一种冷兵器之间的较量似乎更考验玩家的操作。
地牢,地牢,又是地牢,似乎 ARPG 作品自古以来就喜欢以地牢为依托,进而各种正邪之战相应铺开。也不知是不是大恐龙(Ravenous Games)已经江郎才尽,故事循规蹈矩地沿用了这种早已烂大街的设定,在一个庞大城堡的深处原本是关押各种恶魔鬼怪的地牢,刚好某一天恶魔觉醒挣脱了束缚,刚好国王派去的勇士全部屎亡,刚好一位勇敢的战士不知从哪块石头中蹦了出来,又刚好被国王任命前去消灭这些妖魔鬼怪……
看过简单俗套的故事,一场艰辛的战斗悄然降临。一开始游戏会由浅入深地向你讲解相关操作,如果你之前玩过开篇提到的两部作品,那么完全无需教程插手就可以玩转整部作品,直观明了的虚拟按键基本就是照搬它的两个“前辈”,当然操作起来确实也很舒服,失误率较低。
明艳上档次的色调搭配一直是大恐龙的拿手活,风格上还是沿袭了历来的像素路线,如此坚持不懈地标榜自家风格还真是少见,稍微做出一点风格变化想来也不是什么难事吧,估计光看这画面就有不少老玩家选择放弃了。而由于时代背景的不同,冷兵器战斗当然会更带感一些,不过近身作战也相应带来了生存率的降低,对走位的要求似乎又上升到了更高档次。
游戏的关卡以等级来进行划分,达到某个等级就可以开启新的关卡组,每组又包含有多个小关卡。游戏目的很简单,就是找到钥匙开启大门通往下一关,至于国王要求你消灭恶魔,偶尔偷偷懒也没事啦,只是收入会少一些。其实笔者更愿意靠破坏箱子、烛台等物件来获取金币,怪物杀与不杀对游戏的推进无任何影响。
既然是 RPG,那么装备系统就不可或缺。在商店中你可以用收集到的金币购买武器、衣服、项链、戒指和药水,装备物品的解锁不再以人物等级为依据,只要你购买了当前最高级的道具或装备,系统就会自动解锁高一级的装备,不能跨越式地购买,只能一点一点地提升综合实力着实让人不爽,每次提升也就 2 点属性,但是要花的钱却以百分之二十的速度增加,我也不知道这算不算坑爹。
总体来说,其实像这种带有地牢探索的横版 ARPG 已经有很多很多,Ravenous Games 在这类型的游戏制作上确实有扎实功底,但依目前来看也只是停留在简单的像素风战斗,核心玩法没有改变,或者应该说是不思改变,要是玩家忠诚度还能像《邪恶联盟》刚推出时那样高的话,那真就是一个奇迹了。
更多相关介绍
《地牢混战 》是一款动作闯关游戏,结合了近身战斗以及RPG风格等游戏元素,中世纪风格的游戏画面,战斗更真实。
地牢混战游戏配置
中文名:地牢混战
外文名:DeviousDungeon
游戏平台:ios
游戏类型:动作闯关
版本:1.1
开发商:RavenousGamesInc.
游戏大小:44.0MB
更新时间:2014-03-21
地牢混战游戏内容
《地牢混战DeviousDungeon》一款动作闯关游戏,结合了近身战斗以及RPG风格等游戏元素,在游戏的关卡中不论是道具还是怪物都是随机出现的,因此每次玩家进行游戏的感觉都会不一样。游戏采用复古像素风,并且将游戏背景设定在中世纪时代,这种内外怀旧的风格也让人觉得游戏似乎分外带感。
地牢混战游戏评测
曾推出过《邪恶联盟》(LeagueofEvil)和《随机英雄》(RandomHeroes)的RavenousGames刚刚发布了一款全新制作的ARPG作品《地牢混战》(DeviousDungeon),说是全新打造,实际上还是延续了前两部作品的画风和玩法,不同的是时代背景从未来世界穿越到了远古战争时期,盔甲、长剑、斧头这些装备道具会出现在游戏当中,一种冷兵器之间的较量似乎更考验玩家的操作。
地牢,地牢,又是地牢,似乎ARPG作品自古以来就喜欢以地牢为依托,进而各种正邪之战相应铺开。也不知是不是大恐龙(RavenousGames)已经江郎才尽,故事循规蹈矩地沿用了这种早已烂大街的设定,在一个庞大城堡的深处原本是关押各种恶魔鬼怪的地牢,刚好某一天恶魔觉醒挣脱了束缚,刚好国王派去的勇士全部屎亡,刚好一位勇敢的战士不知从哪块石头中蹦了出来,又刚好被国王任命前去消灭这些妖魔鬼怪……
看过简单俗套的故事,一场艰辛的战斗悄然降临。一开始游戏会由浅入深地向你讲解相关操作,如果你之前玩过开篇提到的两部作品,那么完全无需教程插手就可以玩转整部作品,直观明了的虚拟按键基本就是照搬它的两个“前辈”,当然操作起来确实也很舒服,失误率较低。
明艳上档次的色调搭配一直是大恐龙的拿手活,风格上还是沿袭了历来的像素路线,如此坚持不懈地标榜自家风格还真是少见,稍微做出一点风格变化想来也不是什么难事吧,估计光看这画面就有不少老玩家选择放弃了。而由于时代背景的不同,冷兵器战斗当然会更带感一些,不过近身作战也相应带来了生存率的降低,对走位的要求似乎又上升到了更高档次。
游戏的关卡以等级来进行划分,达到某个等级就可以开启新的关卡组,每组又包含有多个小关卡。游戏目的很简单,就是找到钥匙开启大门通往下一关,至于国王要求你消灭恶魔,偶尔偷偷懒也没事啦,只是收入会少一些。其实笔者更愿意靠破坏箱子、烛台等物件来获取金币,怪物杀与不杀对游戏的推进无任何影响。
既然是RPG,那么装备系统就不可或缺。在商店中你可以用收集到的金币购买武器、衣服、项链、戒指和药水,装备物品的解锁不再以人物等级为依据,只要你购买了当前最高级的道具或装备,系统就会自动解锁高一级的装备,不能跨越式地购买,只能一点一点地提升综合实力着实让人不爽,每次提升也就2点属性,但是要花的钱却以百分之二十的速度增加,我也不知道这算不算坑爹。
总体来说,其实像这种带有地牢探索的横版ARPG已经有很多很多,RavenousGames在这类型的游戏制作上确实有扎实功底,但依目前来看也只是停留在简单的像素风战斗,核心玩法没有改变,或者应该说是不思改变,要是玩家忠诚度还能像《邪恶联盟》刚推出时那样高的话,那真就是一个奇迹了。
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