有杀气童话是一款动作类的手机游戏。有杀气童话是最颠覆的童话角色,有最完美的指尖体验,有最好玩的社交玩法。在这个六一儿童节,可以试试看这款有杀气的童话,体验下不同的六一呢~
有杀气童话简介:
《有杀气童话》是网易将要在2015年推出的一款很特别的动作RPG游戏,大家在游戏中可以看到各式的童话人物,该游戏在题材上摒弃了国内市场上刀塔、三国、西游等所谓“传统经典”,创新试水童话题材,将耳熟能详的童话故事改编为战斗感畅快淋漓的游戏。
有杀气童话特色:
公主也点满了必杀!童话人物战斗觉醒
《有杀气童话》题材源于经典童话故事,然而却让这个世界充满"杀气"。小红帽举起了镰刀,白雪公主化身弓箭手,狼人其实是被诅咒的外婆……在这个颠覆的世界里,唯有玩家才是改变一切的救世主。作为来自异世界传说中的大魔法师,玩家将带领小红帽、白雪公主等童话人物组成的杀气萌娘战队,重写童话传说。
3D骨骼动作追踪!战斗从未如此逼真
《有杀气童话》收录过百名童话人物角色,游戏通过先进的虚拟动作捕捉技术和精心的设计调整,使人物的动作活灵活现,战斗画面从未如此逼真!游戏中每一位登场的伙伴都搭配了独特的动作和音效,踩着滑冰鞋的狼会突然摆出时尚时尚最时尚的造型,RAP出一段“摩擦,摩擦,是魔鬼的步伐”。
打造童话梦之队!经典角色 梦幻养成
《有杀气童话》着力提高游戏的策略性,除了技能和天赋系统外,全新引入了缘分系统。包括人物缘、装备缘和圣物缘。游戏根据童话典故中的人物关系,来设定了彼此的缘分,例如白雪公主和白马王子有人物缘分,缘分系统可以提升生命值和攻击力,让自己的童话梦之队所向披靡。
百人团P还不够爽?变装舞会遇到真爱
《有杀气童话》在手游的社交功能上进行了大胆的探索,特有公会百人团战玩法,不仅如此,游戏独创“舞会系统”让玩家在闲暇之余仍能通过游戏平台实现好友的互联互动。玩家将通过交友、换装、赠礼等方式构建属于自己的手游社交网络,主办专属盛装舞会。在战斗的间隙间进入舞会房间享受片刻的宁静,使用抛媚眼/送花等道具吸引心意的那个ta,说不定还能在游戏中找到属于你的真爱!
更多相关介绍
《有杀气童话》 是网易在2015年推出的一款很特别的动作RPG游戏,大家在游戏中可以看到各式的童话人物。创新试水童话题材,将耳熟能详的童话故事改编为战斗感畅快淋漓的游戏。游戏定于2015年7月3日IOS公测,7月10日安卓公测。
有杀气童话游戏介绍
《有杀气童话》是一款相当富有新意的游戏。游戏摒弃时下已泛滥成灾的传统题材,通过众多童话故事的结合给游戏带来了丰富的剧情。
游戏定于2015年7月3日IOS公测,7月10日安卓公测。
有杀气童话游戏背景
《有杀气童话》的故事背景是来自异世界的主角闯入到童话世界中,在这个世界里生活的白雪公主、灰姑娘、小红帽等在美丽可爱的外表其实都是“有杀气”的强力战士,能运用各种酷炫的魔法技能。玩家将控制主角展开奇幻冒险,解开童话世界一个又一个谜题。为了提高游戏的自由度,游戏内拥有众多经典童话故事改编的角色,他们都将在游戏中随着剧情的发展成为可招募的队友。只要满足条件,即使是敌人也可以成为战友,白雪公主、灰姑娘和小红帽并肩作战的梦幻战队也绝非不可能。
有杀气童话游戏特色
公主也点满了必杀!童话人物战斗觉醒
《有杀气童话》题材源于经典童话故事,然而却让这个世界充满"杀气"。小红帽举起了镰刀,白雪公主化身弓箭手,狼人其实是被诅咒的外婆……在这个颠覆的世界里,唯有玩家才是改变一切的救世主。作为来自异世界传说中的大魔法师,玩家将带领小红帽、白雪公主等童话人物组成的杀气萌娘战队,重写童话传说。
3D骨骼动作追踪!战斗从未如此逼真
《有杀气童话》收录过百名童话人物角色,游戏通过先进的虚拟动作捕捉技术和精心的设计调整,使人物的动作活灵活现,战斗画面从未如此逼真!游戏中每一位登场的伙伴都搭配了独特的动作和音效,踩着滑冰鞋的狼会突然摆出时尚时尚最时尚的造型,RAP出一段“摩擦,摩擦,是魔鬼的步伐”。
打造童话梦之队!经典角色梦幻养成
《有杀气童话》着力提高游戏的策略性,除了技能和天赋系统外,全新引入了缘分系统。包括人物缘、装备缘和圣物缘。游戏根据童话典故中的人物关系,来设定了彼此的缘分,例如白雪公主和白马王子有人物缘分,缘分系统可以提升生命值和攻击力,让自己的童话梦之队所向披靡。
百人团P还不够爽?变装舞会遇到真爱
《有杀气童话》在手游的社交功能上进行了大胆的探索,特有公会百人团战玩法,不仅如此,游戏独创“舞会系统”让玩家在闲暇之余仍能通过游戏平台实现好友的互联互动。玩家将通过交友、换装、赠礼等方式构建属于自己的手游社交网络,主办专属盛装舞会。在战斗的间隙间进入舞会房间享受片刻的宁静,使用抛媚眼/送花等道具吸引心意的那个ta,说不定还能在游戏中找到属于你的真爱!
有杀气童话游戏系统
此款游戏里,主角和宠物、怪物都以卡牌形式包装。主角带领三个宠物同时出战与关卡中的怪物战斗,在场景中战斗时主角、宠物、怪物以3D形象出现。
在战斗场景中玩家可通过简单操作或自动操作来完成一场战斗,作为动作类RPG游戏操作部分只是在特定玩法中起到相对比较大的作用,普通玩法更多的是数值属性之间的对抗。
玩家只操作主角,宠物跟随主角移动
【主角AI】
攻击锁敌范围,当主角攻击范围内存在敌对怪物时,自动攻击进入范围内的敌对怪物。
自动寻路,当点击技能后自动扫描当前场景中距离玩家最近的怪物,并移动到攻击范围内释放技能。
自动战斗设定,自动向敌对目标移动,并在开启自动释放技能开关的前提下自动释放技能。切换为自动战斗设定时,主角的锁敌范围,使用小队宠物锁敌范围。
主角移动的同时主角携带的宠物跟随主角移动,当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。
【宠物AI】
当宠物进入攻击状态后主角移动宠物跟随无效。
索敌范围,当怪物进入到宠物的锁敌范围内时,优先选择视野范围内距离玩家最近的怪物。
随机移动,当主角处于非战斗状态时,携带的怪物随机移动自身位置。
仇恨链接,当小队中某个宠物进入战斗状态后其他队伍成员锁定攻击当前小队的怪物,并进入战斗状态。
【怪物AI】
索敌范围,当主角小队移动到怪物范围内时,优先选择视野范围内距离怪物最近的玩家单位。
仇恨链接,当怪物小队中和玩家小队其中一个单位进入状态后,其他怪物小队中的怪物攻击已进入仇恨表中的单位,并进入战斗状态。
怪物自动追击,当怪物追击玩家或者玩家宠物时,当此怪物仇恨列表不发生改变时(仇恨被超出,该单位从仇恨列表中清除),此怪物追击当前单位永久。
怪物优先攻击仇恨值高的玩家小队中的成员。
游戏基础玩法中分操作方式分为:半手动操作和自动操作,半手动操作用户只需要控制主角移动,移动到相应怪物锁敌范围内,则宠物会与怪物发生战斗。自动操作,开启自动操作后移动、释放技能均可以通过此模式完成操作。
操作优先级设定,当用户开启自动战斗时,用户输入操作优先相应用户操作,并且在用户操作结束后,再次执行自动操作。
【点击地面操作】
当玩家选择点击屏幕操作方式后,用户点击屏幕内当前场景主角可移动到的范围内时,主角向玩家点击点移动。
点击地面操作:单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒内弹起,主角向用户手指弹起的坐标点移动。
按下操作:单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒未弹起,主角向用户手指单击的区域方向移动。如果用户手指按下的方向区域已经到达不可移动区域,主角移动终止。
【拖动操作】
单击屏幕内可移动的区域并且0.5秒未弹起,并且做出滑动操作,主角随着区域变化向变化区域内移动。
【虚拟摇杆操作】
当玩家选择虚拟摇杆操作方式后,用户点击屏幕非摇杆区域虚拟摇杆跟随单击屏幕区域点。拖动虚拟摇杆方位,主角向玩家虚拟摇杆操作的方位移动。
【自动移动操作(自动战斗方式)】
当开启自动战斗的前提下玩家小队移动速度增加2倍
当玩家选择自动战斗方式后,若用户设置为虚拟摇杆操作:
选择自动战斗模式后虚拟摇杆隐藏,操作默认改为点击地面操作。在自动战斗模式虚拟摇杆方式下,单击地面后主角并停止移动,且可接受拖动操作移动指令拖动结束弹起后,主角移动结束。
当玩家选择自动战斗方式后,若用户设置为点击地面操作:
在自动战斗模式点击地面操作方式下,点击地面后判断用户点击区域是否为可移动区域,不可移动区域用户操作无效,自动战斗寻路不被打断。若点击的为可移动区域,主角向可移动区域移动,并且移动到单击区域到达坐标点后,自动战斗模式自动移动继续。在自动战斗模式进行拖动操作,优先响应拖动移动操作。
点击技能移动操作
当用户点击可释放的技能时(被激活技能),主角自动向距离最近的怪物移动。
【战斗系统概述】
当玩家在选择关卡成功进入关卡后,就与可能引发与怪物战斗的情况有时会附加剧情。
【战斗队伍】
玩家在非战斗场景编辑自己的队伍,由主角可携带最大三只宠物同时出战。
根据宠物数据表中的宠物类型决定宠物站位在主角的前排和后排,宠物分:远程攻击和近
程攻击宠物。
【战斗形式分类】
PVE战斗:只有玩家自己载入当前关卡场景中,场景中的数据只有自己享有。
参与双方为玩家控制的主角及携带宠物,与敌对阵营角色之间的战斗。通常是指玩家主角与怪物角色的战斗。
PVP战斗:玩家载入当前场景中的数据,并且其他玩家同时载入数据,某些数据在计算过程中需要服务器端进行数据同步。
镜像角色由系统AI控制(怪物AI),但具备对应玩家角色数据属性。通常是指1对1的战斗。
公会组织PVP战斗:玩家读取服务器端玩家数据进行数据计算。
本作设计RVR战斗是两个不同公会成员数据集合的对比,用文字战报的形式表现战斗进程。
【战斗方式】
可操作性战斗
在普通关卡、活动关卡中(PVE战斗)玩家可操作主角在场景中移动。
非操作性战斗
在PVP战斗玩法中玩家不能操作场景中的主角,技能释放目标选择由游戏规则决定。
在RVR战斗玩法中汇集当前公会系统参与公会玩法的玩家数据,进行数据运算出战斗结果。
主角释放技能由主角携带宠物决定是否被激活。主动技能会显示到战斗操作界面。
主动攻击技能只有攻击性技能,被动技能则全部由宠物攻击触发。、
主动技能分为:单体、群体技能
技能触发效果包含:持续伤害、特殊效果。
【每日任务】
每日任务作为引导玩家每天参与游戏的指引,相应的给与刺激奖励。固定时间点自动重置任务状态,如果用户未领取奖励也则也重置任务状态。
【一次性任务】
作用为一次性任务为玩家设立阶段性目标,任务为任务链方式,任务存在前后置关系,完成任务自动领取下阶段存在前后置关系任务。
奖励方式为固定奖励,玩家不可选择奖励内容。任务挂载到玩家帐号,无需进行任何NPC交互内容。
【PVE玩法】
普通关卡:读取配置好的关卡数据,玩家通过成功挑战关卡后解锁下一关关卡,完成关卡给与奖励,奖励方式为固定奖励内容。每次挑战关卡都会消耗一定的体力值,挑战失败则不扣除体力值。需要记录服务器端玩家为挑战关卡的关卡等级。阶段关卡中会设置可重复挑战的关卡,挑战普通关卡无次数限制。
精英关卡:精英关卡基础机制等同与普通关卡,怪物强度高于普通关卡且奖励优于普通关卡,挑战精英关卡则每天限制挑战次数。
试练副本:则独立展示关卡选择场景,机制也等同于精英关卡,需要完成前者关卡才能挑战后者关卡。
活动副本:根据时间点刷新玩法,按玩家单位时间内对BOSS所造成的伤害计算收益。每个时间段刷新BOSS属性数值不同所以玩家需要考虑不同组合宠物出战挑战BOSS。统计每天BOSS伤害挑战排行榜,对于上榜的玩家额外发放奖励。
魔藤之塔:在角色达到13级时会自动开启,挑战能够获得金币、魔晶,并且每挑战成功5层额外获得1个神秘宝箱奖励呢,实际战斗时,节奏比较紧凑,并且挑战时是有时间限制的,建议坦克、补血各职业均配备。
【PVP玩法】
竞技:根据逻辑匹配实力接近的玩家进行竞技,胜利获得竞技积分,通过积累竞技积分兑换相应的竞技奖励。
比武:随机匹配的玩家进行PK,胜利获得积分,失败则减少积分,积分获得的多少由对方实力决定以及对方持有积分。参与胜利的越多积分越多。根据每周积分情况列出排名,并奖励道具。
巅峰抢夺:由于主要产出圣器、装备碎片、金币等物品,相信在封测时,可玩性会比较高。该玩法中,玩家会根据等级匹配对手,可选择进行挑战,不过由于自身也会出现在被抢夺名单上,所以保留在名单上的阵容及战力是实时更新还是历史阵容,需要玩家们届时亲测了哦。并且,抢夺成功后都记得快点合成呢!如果不想被挑战,也可开启免战!
【公会战玩法】
矿石抢夺:在矿石抢夺里,玩家主要通过打败其他公会的成员来获得矿石,让自己和公会的矿石数量上升。
公会争霸:拥有矿石数量前四的公会,才有资格在周末争夺城堡,公会两两PK,战斗持续一小时。在前30分钟,会长分配公会成员到不同的据点做好防守,在后30分钟便是攻击据点的时间。
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