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梅露可物语 v3.4.0 中文版
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梅露可物语 v3.4.0 中文版

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梅露可物语是一款即时线型战略RPG游戏,梅露可物语这款游戏融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,游戏的剧情画面感和角色的熟悉都设计的挺不错,是小编阿肌喜欢的类型的游戏,游戏中玩家一边要旅程中收集各式各样的魔物成为伙伴,用来组成最大 5 人的冒险队伍。其中将包含近战、远程、辅助回复等超过 200 种以上的角色来进行职业搭配、施放各种技能,让玩家在横向的 2D 舞台上进行痛快的即时战斗。

梅露可物语故事梗概
有一种被称作“魔宠”的生物。
人们一直认为魔宠是憎恨人类、会袭击人类的存在。
——在某个年轻人发现[那种力量]之前。
他有着不可思议的力量,可以把魔宠变得善良。
人们认为他这种力量是治愈力,因此称他为<愈术士>。
最终成为国王的他向子民们宣告:
“我要建立一个,魔宠与人类共同生活的国家。”
又过了几十年。王国兴旺起来。
人们开始和被治愈的魔宠相互扶持、共同生活。
这种治愈能力在其他人身上也有所体现,

梅露可物语游戏特点
● 超正统!线型战略游戏!!
人物超可爱,操作超简单的超流畅感触,不过这可是非常硬派的线型战略游戏哦!
发动你的智慧,培养自己的同伴,去开启奇幻旅程吧!!
通过士气的提升和后撤模式的操作,尽可能保持高水准的前线,
使用和魔宠之间羁绊的证明——闪光之石来进行召唤的话,更可以逆转战局,一路向前!!
● 通过即时救援功能来突破“极难”模式吧!
梅露可物语的探险剧情为你准备了“普通”“困难”“极难”3个模式!
普通难度也需灵活应战,极难模式就可想而知了!!
战斗中遇到困难时,可以使用游戏内的日志功能,向公会成员或相同聊天室的同好们发出救援吧!!
遇到困难时不断出现救援者的身影,简直棒极了!
● 懦弱少年和瓶装少女——治愈魔宠,展开不可思议的旅程!
天生我才,却甘于平凡日常的少年,
失去记忆,在一路追寻的瓶中少女……
本作在充满魅力的同伴和个性丰富的魔宠之间展开。
请好好享受游戏为你呈现的奇幻喜剧之旅吧!!

梅露可物语游戏攻略
常规队伍总dPS排名:风火水暗光 
使用了新思路的队伍:水火风暗光
风和水系的atkup宠物效果均可达27%考虑到宠物加成之后,这两个系的输出更高于其他三系。
剑豪在公会战里很有优势,但是全卡库里也没有第三张特别好的后排输出,若有新卡推出,火系必将制霸。
光暗的数值低是因为取了对三属的补正,但是暗系三dps都是弓手,考虑到弓专用符文加成,暗系的输出也很可观。
本以为光系的输出会很恐怖但是算上三属性补正后竟然垫底弓手只有一个加之公会战里光T容易被黑龙秒故光系处于弱势。

更多相关介绍

《梅露可物语》是乐元素一款即时线型战略RPG游戏。 

梅露可物语背景设定

《梅露可物语》融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素。玩家要在旅程中收集各式各样的魔宠和人物,用来组成最大5人的冒险队伍。其中将包含近战、远程、辅助回复等超过200种以上的角色来进行职业搭配,让玩家在横向的2D舞台上进行痛快的即时战斗。在战斗中,玩家可以通过「救援」指令随机呼唤同行同伴前来助阵。系统更提供了最多4组共80人的实时公会战斗,以及聊天室功能,让玩家们在游戏中轻松互动。玩家可以通过聊天室系统,邀请他人一同战斗。也可以消耗金币或钻石,召唤角色,组成小队。丰富的职业设定和人物角色是游戏的一大亮点。本作画风细腻,画面清新。

梅露可物语角色设定

在游戏中分为多个职业
近战型:
斩击系
可同时攻击1-2个目标、主要分为坦克型,即“T”(高血量、高韧性、低速度、较低攻击力)和跑酷型(高速度、较高攻击力、较低韧性、低血量)。
打击系
可同时攻击1-4个目标,血量和攻击力中等,攻速和移动速度比较慢。
突击系
可同时攻击1-5个目标,,血量和攻击力中等,攻速和移动速度比较快。
中程型:
多为突击系,攻击距离在50-150以内,可以提升魔宠技能,降低魔宠所消耗的sp,现被应用于暴走魔宠活动中。
远程型:
1.魔法系
可同时攻击1-5个目标,高攻击力,低血量,无视魔宠外皮类型,受属性补正影响最大。
2.铳弹系
可同时攻击1-5个目标,高攻击力,低血量,对硬皮魔宠伤害有加成。
3.弓箭系
通常只可攻击一个目标,高攻击力,低血量,对软皮魔宠伤害有加成。
以上都是伤害输出方,也统称DPS。
4.回复系
俗称奶妈或补师,回复同伴血量,无法对魔宠攻击。
《梅露可物语》中同伴的进化并不是增大人物上限等级,增加上限等级的称之为觉醒,每一次觉醒会增大同伴5级等级上限,所有同伴都有次数的觉醒上限。
2星进化后各方面能力会得到加强,也会有单一的属性发生降低的状况出现,但是整体来说是仍然会是加强的。进化后人物等级会归回到1级,建议在早期金币并不充裕的条件下升到40级即可。
进化材料主要来源于每日活动里的周一到周五(分别对应五个属性)以及后期的高AP的地图。进化除了增强同伴的强度之外,也是获取徽章的主要来源,人物在进化前每觉醒一次,进化后都将获得该星级阶段对应的觉醒书所需要的徽章一半(即2星人物每一次觉醒进化后返还25徽章)。所以高觉醒后进行进化能得到很多的徽章。
进化前的条件,并不需要达成当前觉醒条件下的最大等级,而是固定的2星40级。进化后的觉醒,需要将新得到的同一个伙伴在2星状态下再次进化成3星,才能对该3星人物进行觉醒。
活动角色和主线角色的二段进化,不能用进化素材进行,必须刷特定关卡才能进化。
搭配要建立在所有的魔宠的基础上。如果没有也没有关系,慢慢推进总是会有的
士气魔宠:
增加同伴士气。每增加一个等级,士气增加10%的体力和10%的攻击。最高30士气。
配麻痹魔宠:
可以麻痹战斗中当前出现的所有魔宠,不过一个WAVE只能使用一次哦。也有一种拥有技能“麻痹攻击”的魔宠,每个WAVE可使用两次此技能。
另外,属性魔宠和攻击魔宠最多只可以叠加5次效果。魔宠的属性也会受到克制的。一般魔宠对克制属性的人物会造成150%的伤害,而人物对承受克制属性的伤害是光暗90%的伤害、风火水80%。而5种属性1-2星魔宠67%的伤害,最后还有非克制属性的伤害,一般都是会造成百分百的伤害。
体力,即其他游戏中的HP一样的存在,数值越高体力越高。
移动速度,影响的是该角色的移动快慢,数值越高移动速度越快。此游戏有直接碰线的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的魔宠将不会出现,且掉落的物品、金钱与木材也不会少,可以省下一大段时间。
攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间,数值越低攻击速度越快。
攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害,数值越高攻击伤害越高。
值得注意的是,攻击间隔和攻击力都会影响同伴的伤害输出。因此,玩家之间用“DPS”来衡量每个同伴的攻击属性优劣。DPS=攻击力÷攻击间隔。此数值自然是越高越好。不过可一次攻击多个魔宠的多体同伴的这项的标准要略低,因为他们会同时对多个魔宠都造成此伤害值。不过,如果攻击对象不足,原本用于攻击其它攻击对象的那些攻击便不会打出。这种情况下也就不值得用此名同伴了。
攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,数值越高攻击范围越远。公会战最好有155,因为距离太近会被魔宠直接打到。

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