魔物猎人是一款暗黑风动作的格斗手游,游戏使用动态光源技术,展现震撼超清3D画面效果!魔物猎人多重视角模式带给玩家动感十足的视觉享受!!
魔物猎人官方介绍:
2015年全球首款暗黑动作格斗手游——《魔物猎人》震撼开测!精美的游戏画面,酣畅淋漓的操作体验,尽享新一代格斗手游为你带来的视觉盛宴,赶快来开启前所未有的奇幻格斗之旅吧!最酷炫的格斗手游等你来战!
魔物猎人游戏特色:
1、跌宕起伏的剧情扣人心弦!
2、超强的打击感!爽快的战斗!让你精神百倍!
3、华丽的究极技能!霸道的灭世宝刀!等你成为它的主人!
4、正宗的街机玩法!高玩专属的游戏体验!
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游戏中玩家将扮演一名「魔物猎人」,除了可以透过到工会接任务的方式来赚取赏金,并利用在任务冒险中所取得的道具来培育强化角色能力之外,另外玩家还可以在街道里使用道具来制作装备品,创造出与众不同的武器防具。游戏中拥有丰富的委托任务,并不单只是打怪练功而已,玩家在游戏中除了接受「据点防卫」、「夺取道具」等任务之外,还可以参与「打倒魔王」等各种任务,透过不同任务的参与组合,创造出丰富多样的全新故事发展。
魔物猎人G基本信息
游戏中文名:魔物猎人G游戏外文名:MonsterHunterG
游戏类型:动作游戏平台:电视游戏开发厂商:Capcom代理厂商:Capcom
魔物猎人G画面音效
“魔物猎人”的画面很“清新亮丽”,特别是许多天然环境中的场景都很不错:“崇山和峻岭”,“悬崖与峭壁”,“飞瀑遮盖的洞窟”;“幅员辽阔的草原”,“生意盎然的茂密森林”,“如茵之碧草”;“明媚的阳光”,“蔚蓝的天空”,“流淌的河流”……一番“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的景象让人浮想联翩。可是,虽然远景给人很不错的感觉,但如果细心走近一看,汗,远景的好感犹如“镜中之花,水中之月”的“泡沫”般被瞬间打碎了,“流淌的河流”细看犹如“芝麻糊”;而“如茵之碧草”也正在被“锯齿”折磨着;至于“崇山峻岭”,就都像是一个样子似的,只是方向和高低有些许变化而已,重复的地方较多……。“只可远窥,不可细看”就是我对“魔物猎人”画面的整体印象。
由于“魔物”都处于变化万千的原野世界中,除了有绿意盎然的自然地带,也有着灼热太阳曝晒的沙漠地带,不同种类的原野,会对玩家造成种种影响,例如说在无数石窟的沙漠地带,炙热的阳光会快速消耗猎人体力的区域,玩家们的体力或活动力就会受到影响,必须得想办法选择一个被岩石包围的角落搭设基地营帐,以避开酷热的阳光。而怪物(可能是由于有开发“恐龙危机”系列经验的缘故,魔物其实都是各种不同的恐龙居多)和人物等设定也只能说是“中规中矩”。视角转换方面,感觉猎杀时给的镜头比较近,不太利于观察周围环境,割肉时还会出现穿透“魔物”身体的贴图缺陷。作为一款“PS2专用在线动作游戏”来说,“魔物猎人”的画面大体上还是可以接受的。游戏的音乐我并未细听,只是感觉与场景的结合还是可以的。音效的效果倒是不错,猎杀“魔物”时,“魔物”临死前的“其鸣也哀”(还好是所谓的“魔物”,要是明说是恐龙等绝种类动物,恐怕这个想法就要被“绿色和平组织”的成员指责一番了,笑),踏在草丛中的摩擦声,河流里的奔流不息的流水……与整个环境的氛围还是蛮吻合的。
魔物猎人G系统设定
生存和挑战,智慧与协作:在《侏罗纪公园》这个大猎场中“捕猎”是一个什么样的概念呢?在“魔物猎人”这个虚拟的世界中,栖息着从“温顺的草食动物”到“凶悍的猛禽巨兽”等各种生物,而他们的关系就如同真实生态环境种的食物链般环环相扣,如何运用自己的智慧和彼此间的合作捕猎“体积和攻击力”远在自己之上的各种“凶悍的猛禽巨兽”呢?这是要在“魔物猎人”的世界中生存要解决的首要课题。
自己动手,丰衣足食:作为一个职业的“魔物猎人”,玩家可以透过到村里的“猎人”工会接受各种任务来赚取赏金,并利用在任务冒险中所取得的道具和材料来从无到有地“自行生产武具”或“强化原有装备”,并籍此来培育强化自己的能力,按照使用材料和加工方法的不同,可以让角色装备上形状和威力各异,种类丰富的武具。根据武具特性的不同,可以按照实际情况进行调节装备属性附加值的设定。而玩家使用的防具,也是重点,除了可以在村镇中购买,也可利用金钱和材料在“道具工房”自行加工生产(以头,胴,腕,腰,脚等部位的零件为单位来个别生产)。多收集各式各样的材料(当然珍贵些就更好了),逐步生产出更强力的防具,防具虽然无法像武器一样进行强化,可特定的防具组合装备上就能发挥出特殊的效果,多方尝试不同的组合发现新的特殊能力也是游戏的乐趣之一。
角色设定和战术:而在玩家角色方面,基本上共分“近战”与“远攻”两大类型:根据所持有的武器而分为“剑士”(武器包括“战锤”,“战矛”,“片手剑”等等)与“枪手”(武器包括“弩炮”等,“重弩”攻击性强,“轻弩”的机动性高),而两种类型都有男女两种性别可让玩家选择。玩家可以设定这些角色的脸与发型,发色,语音等,这样不仅可以显示玩家自己的个性,在战斗时分辨战友也更方便了。而在战斗时,玩家可以先让远攻型将怪物引诱过来,再让近战型角色一口气将之击溃收拾掉。游戏中的“魔物”都是拥有会饥饿、要睡眠等各种生理需求的生物,玩家可以针对这些生物的特性和生理需求拟定战略:例如先潜到湖中,等“魔物”喝水露出破绽时,趁隙“偷袭”,或是被“魔物”追赶时,根据“魔物”体积都比较庞大的缺点,可以利用各种“天然屏障”的掩护来逃出生天。此外,玩家也可以藉由安装各种“机关陷阱”来“坑掉”各种“魔物”,在“战术调度”的“自由度”上可以说是非常地丰富了。
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