V-Ray Adv for 3ds Max 2014是3dmax的高级渲染器。V-Ray Adv for 3ds Max 2014拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
V-Ray Adv for 3ds Max 2014重要功能
-V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
-VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
-VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
-VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
-VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
-VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
-VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
-VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
-VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
-支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
-矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
-通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
-V-Ray 特殊灯光列表
-在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
-通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
-对 MetaSL 材质的支持
V-Ray Adv for 3ds Max 2014改进的功能
-更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
-支持对思维粒子的适当模糊
-在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
-面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
-直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
-面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
-支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
-在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
-面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
版本提示:这个是英文版本,喜欢用中文汉化版的朋友,点击这里下载最新的中文汉化版本!
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