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地牢猎手 v1.0.0
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地牢猎手 v1.0.0

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地牢猎手是一款魔幻题材的3D动作RPG手游。游戏以经典恶魔入侵作为背景,玩家将扮演一名勇士在这片大陆上展开一段奇妙的冒险之旅。丰富职业设定,华丽装备特效,酷炫技能释放,畅爽打击快感!快来下载地牢猎手体验试试吧~

地牢猎手官方介绍:

  地牢猎手是一款Gameloft旗下《地牢猎手》系列的最新作品。游戏作为一款狂热的大型RPG动作游戏。

  极富传奇色彩的《地牢猎手》系列携引人入胜的复仇故事重磅回归!为您奉上史上最精彩刺激的移动设备劈砍游戏!

  在成功阻止恶魔入侵瓦伦西娅王国后,世界支离破碎,核心之地分崩瓦解——各地沉浸在毁灭与荒芜之中——即使我们全力重建,也无法恢复往昔的光辉……而现在,情况更为复杂。

  250个仆从伴你在5大区域和海量地牢中挑战单人战役

  为报复被遗弃之痛,踏上复仇之路,化身如有神助的英雄,勇闯5大区域,开启赏金猎人的成长之旅,让威名远扬。

地牢猎手游戏特色:

  协同作战的游戏玩法

  雇佣你的好友或其他玩家担当盟友,在你复仇和完成赏金任务时助你一臂之力。

  异步多人游戏

  利用多种生物定制你的要塞,并进行管理和防御。还可突袭对手的要塞,抢夺他们的资源。

  随心打造你自己的装备

  融合并进化多达46套护甲和150种武器,成为所向披靡的赏金猎人!

  掌握五大元素

  策略性地选择武器、法术和护甲,利用流水、烈焰、光明、自然和黑暗元素间的克制作用,轻松碾压地牢中的敌人。

  每日和每周赛事

  在每日地牢中发挥你的杀怪技能,赢取独特的材料,用于进化和融合你的装备。参与每周通缉挑战,跻身排行榜榜首,夺取豪华大奖。

  无与伦比的劈砍动作游戏

  全面改进动画效果和操作方式,展现出最惊人的战斗场面,连死亡效果也令人赞叹。

  精美画质

  DH5为你奉上AAA级的美术制作和精良的细节处理,让你在栩栩如生的美景中畅享身临其境的游戏体验!

更多相关介绍

《地牢猎手》(DungeonHunter) 是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。

地牢猎手游戏设定

探索庞大的歌特世界,完成各种不同的任务——探索、猎杀、守卫、以及寻找特殊物品等,5个不同的精灵各自使用不同的技能来帮助玩家探险、提供保护、提升力量或给出建议
创造只属于自己的人物:可从盗贼(善于潜行)、骑士(善用刀剑)以及法师(善于使用强大的魔法)三种职业中任选其一
在冒险途中杀死敌人或者完成任务可获得经验值,并可以自行分配技能点数-从商人处或者敌人身上可找到大量的道具、武器以及护甲,更换装备可改变角色的外观及技能
真实的砍杀效果将带来极佳的游戏体验!

地牢猎手游戏介绍

职业介绍
猎人职业:法师篇
首先法师的+点应该是没有多大问题的,全精力,怕容易挂的可以考虑+点耐力,力量和灵巧不用+
技能介绍:法师会5系魔法(电、水、气、地、火),电系出来就会1级,后面的按顺序是5级、10级、15级、20级才能学。
按技能等级限制来分,1级就能学的除了电球外,还有两个,分别是转换(被动技能)使背包内道具换钱时换得的钱增多。
傀儡娃娃(主动)召唤一个幻象(说实话,很丑,比史莱姆还要丑)替代你受到附近的敌人攻击.这技能有的人说不学,但我学了,没抗血的,本人抗受不了.个人建议:根据需求可以适当学学,一般最多学到3-4级就可以了.
5级能学习的技能水球(主动)和电球的区别就是属性不同,水的攻击比电高....................不学,有电球够用了
法杖专精(被动)增加人物用法杖时的攻击频率------------学满,效率决定一切.速度第一~,当时我的点一直存到5级直接点上了4点法杖专精,一直点到11级满.
剑守卫(主动)召唤一个守卫来攻击敌人------------------垃圾技能,不学.当时我学了一点,以为守卫能帮我抗血,结果不行,完全没用的一个技能.
10级技能:空气球同上的水球,不学
能量控制(被动)增加魔法命中率,每级+1%-------------初期可以不学,后面点多出来了就学)
15级技能:土球
能量通道(被动)增加增加法师回蓝速度每级增加0.5MP/s-----------------全精法师不学这技能.其实类型的法师最好也不学,实在蓝不够用药水或者装备来补充
精灵血统(被动)增加元素抵抗力,每级全系抗性+4%---------------不学,单机游戏以攻击输入为主,学抗血的都没什么用,更何况是魔抗.
20级技能:火球(主动)同上------------------------------------------火球已经是最高级的攻击手段了(堂堂法师居然没全攻技能,郁闷呐)先学1级,将攻击力适当提一提,不然怪都打不动了.
魔法精通(被动)增加魔法爆击率----------------------才到20级技能点是不够用的,先不忙学,等有剩余技能点再回头学这个(PS:魔法精通和能量控制处于同一优先级,有多的点是学哪个看个人的装备附加情况,哪样最终的数值小就+哪个)
灵魂爆破(主动)将附近所有敌人全眩晕一小会.(一级1秒还是2秒我忘记了,反正学到10级晕11秒)--------------------学,前面存了那么多点,就是为了+这个技能.学满才耗16的蓝,晕了一个一个慢慢打,实在太多晕完了没打掉醒了就再晕(眩晕中再晕是无效的),学了这技能,法师就轻松+愉快了
猎人职业-----------流氓篇
属性点主要以灵巧为主,可以稍微留上些点数+力量,防止装备穿不上(战士的情况也差不多,法师不留是因为法系装备和物理系的区别太大,专找法系装备就行,留点没什么用,留了也不够力量灵巧都
技能介绍:流氓是灵巧系的职业,主要以攻击频率高,爆击高,瞬间输出为主.
1级技能:迅猛一击(主动)猛的一击并将敌人晕3秒.-------------------------------就1级,单体技能晕3秒完全够了.本技能很适用,使用频率也高
潜行(主动)隐身一小会儿----------------------不学,没什么用,难道还要偷东西?老子是流氓,不是贼,偷什么偷,看上眼的直接抢就好
傻人有傻福(被动)增加你得到的钱---------------不学,钱对流氓来说没用
5级技能:元素陷阱(主动)放一个当前精灵属性的陷阱---------------攻击力看上去很不错,但我没学.又不是打网游,还放陷阱拉怪踩啊.不过等打2周目的时候可以考虑学满玩玩.
杂技身法(被动)增加回避率,每级+2%-----------------------暂时不学,等有多余技能点再学.
左右互搏(双持专精,被动)增加双持武器的攻击频率-----------------学满,吃饭的家伙,杀人放火全靠它了
10级技能:双重打击(主动)使附近2个敌人受到猛力的双重攻击,爆击高-----------------------先学1级,技能点不够,攻击力觉得不太够的话可以先再加点
暗杀(被动)当你处于隐身状态或敌人处于眩晕状态时,增加伤害---------------------如果没学隐身就不用学了,就一个晕人技能,用处不大.
寻宝者(被动)增加发现魔法装备的几率,每级+1%的机会----------------------没多大用,用装备弥补就好,学满才10%,而且是增加魔法装备的发现,又不是增加暗金装备的发现.
15级技能:跳跃攻击(主动)猛的一击,将敌人推后并缓速-------------------不学,打退后了还要跑上去补da0,麻烦
致命打击(被动)增加爆击率,每级增加2%-----------------------学满,流氓打架就靠爆
连击专精(被动)增加对同一目标的伤害,每级+2点伤害----------------有剩余的点就学,群欧有双重打击,单条就靠它的伤害加深
20级技能:疾风剑刃(主动)扔出一蓬金色剑刃风,对敌人造成物理伤害并眩晕敌人---------------------攻击很高,群攻打直线,耗蓝高.我学了1级,没见出晕,,攻击范围太窄,有点鸡肋好吧,不学了
毒剑(被动)所有的普通攻击都在一段时间内造成持续攻击(1级技能3秒内每秒5-15)------------------学1级,一下杀死就杀,一下杀不死恶心恶心它也不错
匕首专精(被动)增加匕首类武器的伤害,每级+2伤害-----------------------匕首类武器一般用在副手上,也就是说伤害增加效果只有一半,暂时不学吧,把其他学完了再学.
通关了,练了个小流氓,把陷阱学满了,潜行学了1级,发现这2个技能不是一般的废,再次提醒大家别学这2技能.首先说潜行,动作很土(用一团黑烟把自己遮着)就算了,隐身的时候不能被怪给瞄住,也就是说不能进入怪的视野之内,不然隐身效果无效.受到伤害隐身中断,比如说中毒.....隐身成功后移动很慢,而且不能经过怪的附近,经过就会被发现,然后被打断隐身.接着说陷阱,攻击上限挺不错,但攻击力范围跨度太大,10级陷阱攻击力从24-339的元素伤害.上下限的差别是14倍多,人品好连BOSS都一两下爆死,人品差等同于挠痒痒.你说你人品好?那好吧,这个算优点,不算缺点.那么每次10级陷阱耗蓝39就实在是承受不了了,我特意把属性全+了精力,不够用...尤其是爆不了高攻的时候.这,还不是最致命的...陷阱安放的范围是固定的,不大,我最多一个陷阱伤害了3个怪,还是那种像高峰时间挤公车样的状况炸了3个怪.陷阱虽然说叫元素陷阱,但没有出现额外的像迟缓啊冰冻啊之类的状态,而且陷阱只能放一个,虽然放陷阱没有冷却,但放下陷阱,前一个陷阱就无效了(如果没触发的话),结果导致陷阱最好的用法就是拿da0上去砍,由系统对你近身攻击判定后再放陷阱直接在怪的脚下爆(这招对体积过大的怪还不好使),总之,不想自己找郁闷就别学这2个技能了吧
猎人职业----------战士篇:
游戏介绍上是说战士的天赋属性是力量,那就主要+力量咯.但有个问题是,属性点加灵巧所增加的攻击比加力量的还要多.也就是说高敏战士攻击力比力量战士要高,灵巧还增加攻击频率,命中率,爆击率好吧.为了能穿战士的装备(力量要求高的那种)我们还是主加力量吧.不过灵巧也要多加点.
技能介绍:战士是高攻击高抗性的职业,一个抗着n个打.对攻击力和抗性要求都比较高
1级技能:猛击(主动)普通攻击,将敌人踢回去并造成额外伤害--------------这技能很恶心,攻击低,一下杀不死人,还得追过去打,如果是一群敌人围欧你,踢飞后还不换攻击目标.郁闷!好吧,免费1级技能,我忍了,反正不再加了
旋风斩(主动)旋转攻击附近所有敌人------------------主要攻击技能,群欧必备,不过因为是初级技能,攻击力不太高.杀人够用就行,攻击不够了再加
抵抗力(被动)增加防御率和伤害抵抗能力,每级增加5的DR(防御率)----------------暂时不学,后面有多的点了要学的
5级技能:冲撞(主动)对敌人冲撞攻击造成额外伤害,并击晕敌人3秒----------------攻击太低,单体攻击,算了.不学了吧
战斗专精(被动)增加所有武器的攻击率---------------学满,打得越快,杀得越快
快速回复(被动)增加回血速度,每级+0.5HP/s----------------------没多大用,大不了靠瓶子顶,回血也得站着等,没用,不学
10级技能:愤怒(主动)以牺牲防御为代价来增加攻击-----------------------低级没什么用,高级的不知道减防御会更多不.不学了吧,七伤拳不是那么好用的
战争尖啸(主动)一段时间能恐吓住敌人---------------------没多大用,用了之后敌人到处乱跑,技能不好用.不过可以学1级,打人抗不了的时候可以吼1下缓解下.
守护(被动)增加格挡率和格挡成功后的伤害吸收---------------不用盾,格挡率不高,加了用处不大,技能点也不够用,先就算了吧
15级技能:斧系专精,剑系专精,,锤系专精(被动)增加对应武器的攻击伤害和攻击频率,每级+1的伤害和+3的攻击频率-------------------选一个方向学满吧,看自己的偏好
20级技能:冲击波(主动)用地刺冲击波打退敌人-------------------攻击力很高,攻击范围窄,会打退敌人,关键是攻击判定很差,经常打不到人,别学了
掠夺者(被动)增加双手武器的攻击力每级+2伤害--------------------喜欢威风的用大号武器的就学吧,用双持武器的就别学了
装备介绍
白色:1种属性。最基本的。
绿色:2种属性。拥有1种魔法属性。
蓝色:3种属性。拥有2种魔法属性。
紫色:4种属性。拥有3种魔法属性。
橙色:5种属性。拥有4种魔法属性。
注意:并不是属性越多越好要看你需要那种属性
战士:力量为主敏捷为辅(防御高、攻击高)
刺客:敏捷为主力量为辅(暴击高、防御中)
法师:能量为主辅不是很了解(防御差、魔法攻击高)

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