maya软件是一款用于三维动画制作工具。maya软件为用户提供了一个三维动画制作全部流程,用户使用这个软件可以制作出自己心目中的最完美的三维动画作品,是用户进行动画制作时必备好帮手。
maya软件简介
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 2、电影特技 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)
maya软件功能介绍:
1、集成Arnold阿诺德渲染器 使用ArnoldRenderView实时查看场景的变化,包括灯光、材质和相机。 2、运动图形工具集 快速创建复杂的过程效果和动画和实例对象 3、Maya动画时间编辑器 使用非破坏性的、基于clip的非线性编辑器进行高级动画编辑。 4、交互式的头发梳理(XGen) 直观的基于刷毛的梳妆工具可以让你更有控制和准确的发型和造型 5、彩虹桥海洋仿真系统BifrostOceanSimulationSystem 用波浪、波纹和尾迹创造逼真的海洋表面 6、渲染设置 快速渲染和管理复杂的场景,为便于重用的设置生成模板 7、形状编辑工作流程 调整你的角色和动画的速度和速度
更多相关介绍
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
MAYA软件软件功能
AutodeskMotionBuilder7.5扩展包2也将推出。作为Autodesk3dsMax和AutodeskMaya的完美伴随产品,Autodesk®MotionBuilder™软件是用于高容量3D角色动画和3D剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用AutodeskMaya2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
MAYA软件应用
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。
MAYA软件版本
与2014版比较,Maya2015为模拟、效果、动画、建模、着色和渲染提供了强大的新工具集。
简介
Maya2012以一个集成包来发售。在Maya2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motionblur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(MotionTrails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"DigitalMolecularMatter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
MAYA2012新特性
1.新的Viewport2.0支持:
1.直接显示OCC效果
2.直接显示MotionBlur
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示
2.新的动力学解算器(NewSimulationOptions):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重笔刷及其他改进
4.Python的API改进:
在Maya2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的PythonAPI,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
5.矢量置换贴图的支持:
在AutodeskMudbox中使用mentalray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
6.基于节点的渲染通道(Node-BasedRenderPasses):
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
7.可编辑的运动轨迹(EditableMotionTrails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(grapheditor)。
8.序列发生器的改进(SequencerEnhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9.物质程序纹理(SubstanceProceduralTextures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
10.工艺动画工具(CraftAnimationTools):
使用CraftDirectorStudio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11.统一的图形编辑器(ConsistentGraphEditor):
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12.HumanIKEnhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya2012和MotionBuilder2012中进行交互操作。
13.运动捕捉案例(MotionCaptureSamples):
在Maya2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
Maya2011简介
相比2009夏季推出的AutodeskMaya2010,刚刚推出的AutodeskMaya2011实现了几大创新突破:采用了最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),支持宏大场景的高性能显示视窗,新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程;另外,AutodeskMaya2011还具有色彩一体化管理功能,其资产管理工具可保持工作流程的连通性,新的改进还包括优化的摄像机反求性能。AutodeskMaya支持在64位MacOSXSnowLeopard操作系统上运行。
Maya2011特性
重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。
高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。
MacOSX64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
加速的3DEditorial
增强的蒙皮工作流
改进的Maya合成
Maya2011评测
PfeifferConsulting顾问公司对AutodeskMaya2011的几项重要的新特性和增强功能进行了评估,它们的性能和效率较AutodeskMaya8.5有了显著提高:
相机定序(CameraSequencer):在基准测试中,AutodeskMaya2011借助四个不同的摄像头来制作游戏攻略要比AutodeskMaya8.5快五倍;
64位元支持:在测试中,渲染一个效果复杂的高多边形数2K图像,AutodeskMaya8.5需要50分钟,而AutodeskMaya2011仅需20分钟;
自动调整流体容器大小:AutodeskMaya2011通过流体发射器可以测试并修改一个时长15秒的简单动画,而且速度要比AutodeskMaya8.5快三倍多;
柔性选取(SoftSelection):与AutodeskMaya8.5相比,AutodeskMaya2011可将多边形网格进行单一定位修改和多项修改的时间整整缩短一分钟。
AutodeskMaya2010拥有AutodeskMayaUnlimited2009和AutodeskMayaComplete2009的全部功能,包括先进的模拟工具:AutodeskMayaNucleusUnifiedSimulationFramework、AutodeskMayanCloth、AutodeskMayanParticles、AutodeskMayaFluidEffects、AutodeskMayaHair、AutodeskMayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(ToonShading)、渲染、一个广泛的Maya应用程序界面/软件开发工具包以及Python和MEL脚本功能。
AutodeskMaya2010的新功能包括:强大的基于AutodeskToxik软件的高度动态合成系统AutodeskMayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统AutodeskMatchMover、5个mentalrayBatch渲染节点以及AutodeskBackburner网络渲染序列管理器等。
另一位曾参与AutodeskMaya2010测试版的评测专家、AutodeskMaya视觉效果美术师IvanTurgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMayaComplete以及AutodeskMayaUnlimited。新的AutodeskMaya2010包含了AutodeskMayaUnlimited2009全部功能以及mentalrayBatch渲染能力和AutodeskMayaComposite,现在作为AutodeskMayaCompleteAutodesk欧特克速博应用(AutodeskSubscription,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
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