uvlayout是一款专门用于拆人物UV的软件,拥有功能全面、分解更人性化、快捷键方便,极易上手等特性,能够以快捷键配合鼠标进行快速编辑,全面提升工作效率,是当前功能最全、最稳当的UV拆分工具。有需要的朋友可以到本站进行下载!
uvlayout工具安装:
1.解压文件,双击“iuvlayout-pro-2.09.00.exe”开始安装
2.填上相关信息,点击“next”
3.选择安装路径,也可进行自定义路径
4.安装完成,点击“finish”
uvlayout工具破解:
1.在桌面运行软件,并打开解压文件中的UVLayout注册机,按照如下图所示的步骤操作
2.此时会自动弹出key文件,将刚才算出的key拷贝到文件里面并保存
3.点击“refresh”
4.再点击“test”即可完成破解
uvlayout工具快捷键使用:
显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】
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HeadusUVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作。所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙,而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
UVLayout软件名称
HeadusUVLayout
UVLayout使用方法
1`首先点击Load导入OBJ格式(maya导出)即可使用。
2`导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已!
3`接着是基本的编辑切和缝!!
W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!
C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了.
4`把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚.
5`在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了
uvlayou常用快捷键:c/w:分割缝合t:切换不同纹理显示(3d摸式)-/=:缩放纹理mmm(中键):视图平行移动rmm(右键):视图缩放lnn(左键):视图旋转(3d模式)shift-w:选择缝合边线方向键:上下右翻转lmm:单击选择f键:平展uv帖图space-f键:自动平展b:平展笔刷-/=(主键盘的加减号):改变笔刷大小space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键space-lmb:旋转所选择部分space-mmb:移动选择部分ctrl-z:撤消修改ctrl-mmm:移动uv坐标点uv模式shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)
uvlayout应该是时下功能最全,最稳定的uv拆分工具,前些天学过uvlayout,这几天就给忘了,uvlayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅,如有疏忽之处请大家指出,我还进行改正,谢谢.ed模式下快截键"左键"旋转视图"中键"移动视图"右键"缩放视图"空格+中键"移动物体"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像."home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点."d"将物体投放到uv模式."1"uv模式"2"ed模式"3"3d模式"c"选择切线"w"取消切线"enter"设置完切线,按enter切下物体."shift+s"单独给一个物体切开一个边.vu模式解算模式:o c n在左边菜单栏 display后边的o c n三种不同的解算方式."f"在物体上点f直接给物体进行解算"shift+f"给单独一个物体进行解算"shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起."run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算."t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠"shift+t"选择正条边,取消整条边."s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放."空格+左键"旋转物体"空格+中键"移动物体"空格+右键"缩放物体“c”将uv切开“w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。“m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。"c"切开口uv"w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近"m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合."shift---_+"缩放uv上的红线网格"h"隐藏所选区域在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark"p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子."shift+p" 接触钉子"空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算."s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点"a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用."ctrl+中键或右键"移动点"r"笔刷"x"笔刷"o"笔刷"shift+中键或右键"单独调整区域."ctrl+shift" 软选择笔刷."4"''5""6"扩大缩小uv笔刷命令 在左边菜单display下边"g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中."shift+双击g"相临的区域将被取消."h"将会把选择的mark隐藏."p"被mark的物体上钉钉子."enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来."s"反向mark."空白处按g"选择u取消所有mark"_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域."shift+g"以笔刷方式取消mark."l"锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定.3d模式"t" 转换三种显示棋盘格的方式
牛铺软件园提供《uvlayout》v2.0.9 破解版下载,该软件为破解版,文件大小为40.9MB,推荐指数4颗星,作为CAD软件中的顶尖厂商,完全可以放心下载哦!
注意:uvlayout是一款专业的最先进的UV解决方案,专门用来拆UV专用的软件,该软件具有功能全面、分解更人性化、快捷键方便、极易上手等特性,非常好用,有需要的朋友可以到QQ下载站进行下载!!!
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