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rpgmakerxp v1.03 中文版
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rpgmakerxp v1.03 中文版

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rpgmakerxp是一款功能非常强大的RPG游戏制作软件,rpgmakerxp是即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。

rpgmakerxp特色说明

使用软件的音乐播放作为BGM,主要使用DirectMusicSynthesizer的MIDI播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种MIDI音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的MIDI文件,同样可以在其它环境中正常播放。高精度的画面支持640×480像素分辨率32色真彩色图像。完全对应AlphaChannel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。灵活且强大的脚本系统用RPGmakerXP制作完成的游戏,脚本是以Ruby语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作RPG以外类型的游戏也是可能的。当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏.

rpgmakerxp使用方法

画面和战斗RPGMaker的游戏以320x240作为显示分辨率,16x16的地图元件单位,以及24x32的角色单位。其默认的蓝色讯息框及选单系统为RPGMaker2003游戏的特征,亦可以修改。有些人将其低分辨率视为画面的限制,但也有其好处,因为低分辨率使其可运行在更旧的电脑上。战斗RPGMaker使用横向战斗,即敌方角色在画面左方,我方角色在画面右方。并采用即时制或半即时制作战。图层素材制作这个“提取”当然是要用到模拟器了。因为模拟器有“图层”和“截图”功能,所以可以很方便的截取自己所需要的各个图层的素材。当然,要得到需要的素材也不是那么简单的,因为RM2003使用的素材是256色,要保证不失色的把提取过来的素材用到自己的游戏中就需要《素材创建工具》这款工具可以有效的保证复制过来的素材保留在256色之内而不失色。这款工具是RM专用的素材创建工具,用它还能自己画需要的各种素材。我发现ACDSee10也比较好用,它不但是看图的好工具还可以编辑图片,游戏里的一些图片素材用它编辑是很方便的,比如放大缩小和色调的调节。每款游戏中都必须要有角色,而RM2003自带的角色NPC素材有限,有时候不能体现出你游戏中角色的个性,于是,这款软件应运而生。这也是RM2003专用的工具,专们制造各种肤色服饰性别等等有个性的NPC人物,而且还可以自己调节颜色。各项组合起来可以制造上千种NPC人物,其中还有怪物的制造。是相当不错的软件啊!!RM里有些默认的状态栏是不可以修改的,如果感觉用在自己的游戏里看着比较别扭的话用这款软件就可以修改了。而且用它还可以变更默认的游戏图标。音频文件制作音乐是每款游戏中不可缺少的重要部分,要想使用自己喜欢的音乐在游戏里面那么用RM2003自带的就不行了。于是下载自己喜欢的MP3音乐以后这几款软件就不可缺少了。MP3音乐切割工具:用它可以随意切割MP3里喜欢的部分,以保证用到游戏中音乐的连贯性。WAV与MP3相互转换器:当遇到喜欢的WAV格式的音乐的时候可以用它来转换到MP3格式。MP3音乐音量控制器:用它可以批量的精确的调节每个MP3音乐的音量,以保证不会在游戏中音乐时大时小的毛病

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RPGMakerXP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,玩家可以自由发挥,设计出一款属于自己的游戏!RPGMakerXP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是Role-PlayingGame(RPG)的软件。软件由日本Enterbrain公司开发。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的RPG游戏来。新的XP版本中强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制了。另外加入了RGSS脚本系统。使用RGSS脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。

RPGMakerXPRPGXP特点

『RPGMaker』是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创RPG游戏的RPG制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如PS、PS2等平台,中文译名为RPG制作大师。
首先来介绍一下功能吧!
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPGMakerXP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等RPG必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的RPG就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
街上的行人、地牢、宝箱、与BOSS的战斗等,表现RPG故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是PNG格式,声音素材是MIDI、WAV、OggVorbis格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。

RPGMakerXP新版功能

『RPGMakerXP』按用户的要求增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等新功能。而且提升了运行环境,增强了色彩的显示,也大大强化了图像功能。
游戏画面的显示大小为640×480,为『RPGMaker2003』的4倍。图片格式为PNG全彩,对应AlphaChannel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从2层增加到了3层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。
这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。
『RPGMakerXP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPGMakerXP』中采用的是『RPGMaker』专用的『Ruby』程序语言『RubyGameScriptingSystem』(中文意思是Ruby游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。
这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。
『RPGMakerXP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
『RPGMakerXP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型,并且在XP中会显示主角人物的图像。而在以前的版本中,只会对敌人队伍显示战斗动画和效果。采用了这个战斗系统,同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。
『RPGMakerXP』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出RPG素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的RPG游戏。
『RPGMakerXP』中,地图分三个图层。可以点击数据库地图修改,这样能让游戏更有可玩性。

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