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水果忍者 v3.2.1
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水果忍者 v3.2.1

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水果忍者免费版 这款游戏不用过多的介绍,一句话这是款非常非常好玩的手机游戏,在游戏玩家将会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切开各种水果只需将手指扫过屏幕,就能像忍者战士般痛快地切开溅出美味果汁的水果但注意不要触碰混杂其中的炸弹,一旦引发爆炸,你的刺激冒险便会瞬间终结!

水果忍者游戏特色:
GUTSU 的购物车和新升级工具:
使用杨桃,通过令人振奋的升级工具和前所未见的超级水果,来升级武器库!我们的旅行商人 Gutsu 和他胖胖的朋友 Truffles 将确保你始终获得最实惠的交易。
炸弹偏移 – 使用这个巧妙的新忍者动作,击退那些讨厌的炸弹,然后坐视你的得分飙升!
莓类爆炸 – 使用这种高度爆炸性的新超级水果,需要做好场面凌乱的准备!
桃子时间 – 这些多汁的桃子可以给街机模式和禅模式增加额外的时间,以便获得更长的游戏时间和极高的得分。在战斗中挑战极限,让时钟嘀嗒不停!
新多人游戏模式:现在,两位玩家可以在独特的多人游戏模式“经典攻击”和“禅对战”中展开白刃战!两位玩家为获得甜蜜的胜利果实而相互争夺,场面激烈、疯狂而欢乐!
*兼容 7 寸及以上平板电脑。仅限本地多人游戏。自动检测符合条件的设备。
石榴来了:
经过此次全新的重大更新,石榴强力进入经典和街机模式!在石榴爆裂,清除炸弹并毁灭周围所有的其他水果前,尽可能多次将其切断!
新刀片::
云飞踢 – 预测自己的天气!
樱花切片机 – 让花瓣散落风中。
毛笔 – 这支笔比剑的威力更大!
闪电球 – 谁说闪电从不击中两次?
彩虹刀片 – 一个魔法刀片,每切一次都闪闪发光。
水刀片 – 清空你的思想。无形无状,如水一般。
龙王刀片 – 驾驭龙的强大力量,对你道路上的所有水果进行火焰摧毁。鞭炮刀片 – 使用这种闪耀的全新刀片让游戏升温!
新背景:
多云的天空 – 获得一些新鲜空气!
樱花背景- 让鲜花观赏节日开始!
羊皮纸背景 – 使用这个古老的帆布留下印记!
暴风城堡背景 – 在黑暗之中消灭水果!
Gutsu & Truffles 背景 – 让友好的面孔引导你的行程,成为终极水果忍者。
龙王背景 – 一种适合国王的背景。出色的 6 岁水果大师专用!
中国十二生肖背景 – 通过中国十二生肖磨练你的古老技巧!

水果忍者2.0.1圣诞版
水果忍者村迎来圣诞节了,2.0.1版本,圣诞村的广场上树立起了庞大的圣诞树,师傅、一郎、麻里、胖苏、嘟嘟都换上了圣诞新装。村里飘起了雪花。师傅拿出了新的武器,圣诞礼花刀,它能在天空中划出美丽的火花,并且能帮助你切水果。胖苏给玩家们带来了新的背景,一张美丽的圣诞卡背景,上面是槲寄生、彩球和松枝装扮的边缘在大雪弥漫的天空中美丽极了。一郎和麻里带来了来自远方贺卡,这些贺卡藏着众多的礼物。快点,换上新装和他们一起度过一个愉快的圣诞节吧。
1、全新的圣诞基础刀刃
圣诞季期间,基础刀刃焕然一新,华丽换装,免费使用。
2、新增圣诞背景和刀刃
圣诞节隆重推出圣诞背景和圣诞礼花刀刃,超强属性和超炫效果,限时出售,过时不候。
3、升级挑战赛
挑战赛再度升级,并且独立出来,奖品升级,快来参加吧
4、圣诞许愿树
全球独家,圣诞许愿树,玩游戏,拿大家,还免费!这一切都只在水果忍者。
5、狂欢礼包超值推出
买杨桃,送圣诞刀刃和背景,史上最强礼包轻松拿!

更多相关介绍

《水果忍者》(FruitNinja),是由澳大利亚公司HalfbrickStudios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

水果忍者游戏背景

于是在一次“Halfbrick星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但“Halfbrick星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick正式推出了这款游戏。
但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。
不断的更新也是AppStore模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick市场营销总监菲尔·拉森(PhilLarsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。
细节
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。
沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。
但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是Halfbrick非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是Halfbrick的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。
另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。
营销
“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”
菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。
《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候AppStore上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠Rovio员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰AppStore的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候AppStore的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。
Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的娱乐公司,但Halfbrick在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。
中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。
“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。
Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为Halfbrick融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。

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