《天天闯江湖》 是一款东方仙侠题材、策略对战类手游大作,游戏引入了全新的概念式武侠,独创了师徒协力作战系统,新颖的双线培养模式,为玩家提供了全新的游戏体验。
天天闯江湖游戏特色:
《天天闯江湖》开武侠类手游之先河,打破了传统的武侠界限,玩家不仅可以在其中扮演仙风道骨、教化众生的高人,更可以见识到超过百种的东方神话经典形象,觉醒突破等新玩法绝对会让你惊喜无限!
独创师徒协力作战系统
《天天闯江湖》区别与其他游戏的独创系统,玩家可以同时操控师傅弟子并肩战斗,一脉相承的功力加成,同门弟子间的斗志激发,师徒协力作战绝对会让你眼前一亮!
新颖的双线培养模式
《天天闯江湖》采用新颖的师傅、弟子双线培养模式,玩家可以根据自身需求搭配出最强组合,超过百种的游戏角色,混合搭配的无限组合,双线培养模式绝对会让你热血沸腾!
英雄结义 共战江湖
《天天闯江湖》游戏中随时可能偶遇传说中的武林宗师或携带重宝,或身怀绝技,玩家可与好友结伴前往群殴BOSS,广交八方豪侠,会战武林宗师,讨伐任务绝对会让你神采飞扬!
拜师学艺 天下武功尽入掌中
《天天闯江湖》精心改良了心法秘籍系统,无论是独孤神剑、漠然销魂掌等神功秘籍,还是九阴真经、九阳神功等绝世心法,只要玩家有运气有实力,天下功法尽可纳入掌中,拜师学艺,争夺秘籍,五花八门的游戏内容绝对会让你欲罢不能!
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《天天闯江湖》是一款东方仙侠题材、策略对战类手游大作,游戏引入了全新的概念式武侠,独创了师徒协力作战系统,新颖的双线培养模式,为玩家提供了全新的游戏体验。
天天闯江湖游戏介绍
《天天闯江湖》是一款东方仙侠题材、策略对战类手游大作,游戏引入了全新的概念式武侠,独创了师徒协力作战系统,新颖的双线培养模式,为玩家提供了全新的游戏体验。百种热门游戏角色萌动指尖,超炫武功技能炫目无限。结合经典武侠剧情,加上百位神魔、武侠名人同台登场,给大家体验最新的热血仙侠世界。
天天闯江湖剧情背景
万历328年,魔教教主东方菇凉勾结魔教众魔,搜寻各大小村庄,只为找出当年陪伴多日的男宠,一时间生灵涂炭,百姓不得安宁。
于是,各路英雄豪杰并起,他们挥洒热血,对抗魔教众人诸多武林后起新秀也加入了抗争;武林需要新的力量,谁才能脱颖而出,率领中原群侠击退外敌?
天天闯江湖游戏特色
《天天闯江湖》开武侠类手游之先河,打破了传统的武侠界限,玩家不仅可以在其中扮演仙风道骨、教化众生的高人,更可以见识到超过百种的东方神话经典形象,觉醒突破等新玩法绝对会让你惊喜无限!
《天天闯江湖》区别与其他游戏的独创系统,玩家可以同时操控师傅弟子并肩战斗,一脉相承的功力加成,同门弟子间的斗志激发,师徒协力作战绝对会让你眼前一亮!
《天天闯江湖》采用新颖的师傅、弟子双线培养模式,玩家可以根据自身需求搭配出最强组合,超过百种的游戏角色,混合搭配的无限组合,双线培养模式绝对会让你热血沸腾!
《天天闯江湖》游戏中随时可能偶遇传说中的武林宗师或携带重宝,或身怀绝技,玩家可与好友结伴前往群殴BOSS,广交八方豪侠,会战武林宗师,讨伐任务绝对会让你神采飞扬!
《天天闯江湖》精心改良了心法秘籍系统,无论是独孤神剑、漠然销魂掌等神功秘籍,还是九阴真经、九阳神功等绝世心法,只要玩家有运气有实力,天下功法尽可纳入掌中,拜师学艺,争夺秘籍,五花八门的游戏内容绝对会让你欲罢不能!
天天闯江湖战斗属性
角色属性详解
无论师傅还是弟子,属性的强弱计算都要依照其基础进行,游戏中每名角色都有三个基础属性,分别是攻击、防御和血量,每名角色对应的属性成长值也有所不同,选择适合自己的角色培养在战斗中才能发挥最强的实力。
攻击:角色在战斗中造成伤害大小最直接的数值体现。
攻击值可以依靠角色自身成长来增加,也可以通过装备武器和攻击类加成心法来提高,这些数值是固定加成,另外,装备技能后有可能在战斗过程中触发技能,触发后会暂时提高攻击力。
防御:减少敌方对自己造成伤害的大小,降低被暴击时的伤害。
防御是游戏战斗中唯一不会直接显示在玩家面前的数值,防御达到一定程度后甚至只会受到强制的一点伤害;防御值可以通过装备防具和防御类加成心法来提高,同样,这些也是固定加成。
与攻击的区别在于,每一名角色的攻击是独立计算的,但防御是加成计算,即战斗中只会存在一个防御属性,所有弟子的防御属性会加成到师傅身上,提升师傅的抗性。
血量:玩家承受伤害的最大值,归零则战斗失败。
战斗中血量计算与防御一样,所有弟子的血量会加成到师傅身上,增强师傅的生存能力,除开自身成长外,玩家还可以通过装备饰品和血量加成类心法来提高血量,这些是固定加成,另外还可以装备回血技能,在战斗中触发可以恢复一定血量。
战斗规则
游戏特殊的师徒协力作战模式,不是单一的互相攻击,讲究师徒合作击败对手,下面就为大家详细解释一下战斗规则:
1、战斗准备阶段,弟子间属性互相加成,所有弟子血量结算完毕后,加成到师傅的血量条上,显示的血量即为本次战斗的最终血量上限;
2、准备阶段完毕后,开始战斗,首先为师傅攻击一轮;师傅攻击完毕后,敌方师傅还击,在此过程中双方均可能触发技能;
3、双方师傅攻击完毕后,轮换为弟子攻击,弟子根据阵型安排连续攻击两轮;
4、弟子两轮攻击完毕后,若战斗未结束,则重新回到师傅攻击阶段,继续进行战斗,直至战斗结束为止;
★战斗过程中师傅与弟子均有一定几率触发技能,区别在于,同一组进行攻击的弟子中只有一名可能触发技能,即使三名弟子都装备了技能,也只会触发一名弟子;
★触发回血技能的弟子对该轮攻击无影响,仍可出手攻击;
★在只上阵三名弟子的情况下,该组弟子会连续攻击两轮,六人阵与三人阵在攻击次数上无区别,只对血量和防御产生影响,六人阵血量和防御会明显高于三人阵;
★战斗中,弟子属性正常计算,师傅属性按其角色属性的三倍计算;
★师傅有特定的属性,例如:杖、棍、内、暗等,对相应属性的上阵弟子会有一定属性加成。
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