盗墓ol是一款已盗墓为题材的3d盗墓手游,盗墓类型的小说很多游戏貌似是没有多少,这款盗墓ol可以迎合大家的猎奇心理,主打探险玩法的3DRPG手游,如果你爱看盗墓小说那么你一定会爱上这款游戏!
盗墓ol游戏背景简介:
从《鬼吹灯》、《盗墓笔记》开始,“盗墓”题材在网络文学界风靡已久,据不完全统计,目前网上各式各样的“盗墓”小说达数千种,受影响的“盗粉”数以千万计。但在国内手游市场,“盗墓”题材还是一个新鲜的细分领域,而《盗墓OL》更是唯一的“探险”类型,主打“历险”、“悬疑”、“猎奇”,核心玩法和其他卡牌、FPS类盗墓手游有本质的不同,竭尽全力为玩家打造一个真实且极具代入感的猎奇世界。
《盗墓OL》研发团队在游戏立项之初便对市面上很多的探险作品进行深入研究,结合各种古籍、考古学术作品以及民间传说,最终确定了本作独特的探险风格以及神秘宏大的世界观。为凸显“探险”主题,研发团队用3D技术精心打造了墓道、祭坛、神庙、迷宫、石棺、怪兽等环境细节,将神秘探险气氛烘托十足。而游戏“古董鉴定系统”、“地宫系统”、“寻龙点穴”、“盗墓笔记系统”等独特玩法,增强了玩家的探索深度和解谜乐趣,在系统开放性和玩法多样性方面,也与市面上的一般手游拉开了距离。
随悦游戏发行团队负责人表示,对未知事物的好奇和追求是人类的本能,《夺宝奇兵》、《木乃伊》、《国家宝藏》等探险大片一直热卖,而《古墓丽影》、《神秘海域》等游戏更引领着主机游戏的“探险”潮流。近年在国内“盗墓”小说潮的推动下,广大受众内心的冒险、探秘愿望被充分激发,而利用游戏方式实现“历险”,无疑是最直接也是最常用的方法,所以《盗墓OL》的推出可谓恰逢其时。作为目前市面上唯一的盗墓题材探险手游,《盗墓OL》无论题材、画面、系统、玩法都很有“探险”味,十分值得期待。
笔者获悉,目前《盗墓OL》已经处于研发尾声,即将于9月进行技术封测,而官方网站也将于9月中旬上线。目前随悦游戏已经为《盗墓OL》组建了一个近40人的核心发行团队,将以S级产品的资源配备推动这款产品的发行。
暂未上市!暂不提供下载。
盗墓ol安装提示:
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5:请确保您的手机系统是Android3.0、ios7或更高版本。
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由深圳市灼华网络科技有限公司研发的《盗墓OL》是国内首款3D盗墓题材探险手游,无论3D技术的使用,还是探险玩法的设定和游戏氛围的营造,都达到了同类游戏中的极高水准。它是由四三九九游戏盒,应用宝,等平台一起运营的游戏。
盗墓OL游戏介绍
《盗墓OL》是由CMGE中国手游独家代理的首款盗墓题材探险手游,中手游相关负责人表示,《盗墓OL》已被定为S级产品,无论是3D技术的使用,还是探险玩法的设定和游戏氛围的营造,都做到了国内的最高水准。在“盗墓”风劲吹的当下,市面上的盗墓题材手游却十分稀缺,各方面都是顶级水准的《盗墓OL》,面临的市场前景十分广阔。
《盗墓OL》游戏通过环环相扣的惊险剧情、惊险刺激的机关解谜玩法、生生相克的五行阵法设定等,让玩家在手机上即可体会到一个真实的猎奇世界,享受探险所带来的乐趣。
作为市面上唯一的盗墓题材探险手游,《盗墓OL》无论题材、画面、系统、玩法都极具“探险”味。《盗墓OL》研发团队深入研究了各种古籍、考古学术作品以及民间传说,最终确定了本作独特的探险风格以及神秘宏大的世界观。为凸显“探险”主题,研发团队用3D技术精心打造了墓道、祭坛、神庙、迷宫、石棺、怪兽等环境细节,将神秘探险气氛烘托十足。而更拥有游戏“古董鉴定系统”、“地宫系统”、“寻龙点穴”、“盗墓笔记系统”等独特玩法,在系统开放性和玩法多样性方面,都远非市面上普通手游可比。
盗墓OL游戏评测
经过片头的一段动画后,首先引入眼帘的是游戏的标题画面,暗系的风格搭配亮丽的灯火效果,将古墓的奢华感准确地体现了出来,不过乍一看却有一股暗黑破坏神的味道。然而一进入主菜单界面,立刻与标题画面形成了鲜明的反差。主界面的色调是蓝白绿,也就是天空、山峰和森林的颜色,这和标题画面的区别就是真正的“地下”与“地上”的区别了。在主界面下,可以看到一大堆的地区名称,但如果没有新手指引,也许谁也猜不到真正用来玩游戏的按钮是右下角的“世界”键,就这一点来说,这个设计的除了随大流外,没有什么优点,甚至让人觉得摸不着头脑。
如果说标题画面符合题材、主页画面豁然开朗的话,游戏的副本画面就只能说是标准国产U3D画面了。本作不出意料地采用了关卡式副本的形式,首先说说建模,和国产其他采用U3D作为开发引擎的游戏没有什么太大区别,谈不上精细,但还在能够接受的范围。场景和人物在完成度上差不多,但细节上十分欠缺,也没有什么质感。人物的立绘应该是没有做高分辨率适配,在iPADAir下被拉模糊了。以上就是静态状态下的游戏画面,在国产属于平庸水平,放在业内就是十分一般了。
接下来要说的是游戏的系统了,本作采用了一个比较奇怪的系统:进入副本后,可以查看该副本的地图,一般每个副本都由几个小房间组成,角色可以在房间之间移动,但只有选择方向的那下受控制,行走都是自动进行的。而在房间的交界处有时会有怪物把守,点击怪物即可进入战斗。
战斗采用的是从我方到敌方的回合制,也就是我方的行动结束后换敌方,以此反复。我方只有主角可以受控制,但也仅仅是选择技能而已,技能效果还算比较华丽。游戏的被攻击顺序是在阵型上从前往后排列的,也就是说,前排的人越多,后排的人越安全。
当解决了怪物之后,可以点击场景内的物品来获得金币,游戏中几乎所有的物品都可以点击,并从中取出金币,宝箱、木箱暂且不说,烛台的下方、锦旗的后方都藏了金币是什么情况?
有时会在房间入口出现一些小谜题让玩家解,这些谜题的提示也会在同一个画面出现,并不像一般游戏那样循序渐进。从体验下来的感受来说,《盗墓OL》的系统是想做出点与众不同的东西,但可能由于技术限制或其他原因,做成了这样一种既非RPG,也不像解谜游戏的四不像——游戏模式单调,仅仅是点击房间,点击敌人,点击技能,点击宝物的点击模式,加上战斗中的变数少,造成整个流程下都比较无脑的现实,即便是想让玩家动脑的解谜部分也因为“突如其来”让人不适。
和墓有关的游戏有哪些呢?《古墓丽影》《波斯王子》似乎都算得上,二者的区别在于《古墓丽影》的解谜要素更多,而《波斯王子》更偏向动作要素。这些名作的魅力在于千奇百怪的谜题贯穿始终,战斗系统也不局限,最重要的一点就是明确了自己需要的是什么,以及作品要以怎样的形式呈现给玩家。《盗墓OL》没有走出传统手游的牢笼,但却想在里面发明创造,但现实却是,再怎么给奇瑞QQ换发动机,也不会是保时捷的对手。
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