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gamemaker v8.1 汉化版
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gamemaker v8.1 汉化版

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gamemaker是一款功能强大的游戏开发软件,拥有图形界面,可灵活编程,主要以2D游戏设计为主,可以用它来制作各种类型的小游戏,感兴趣的朋友可以到本站进行下载!

gamemaker软件特色:

1.可开发大型游戏,不是一般的小玩意2.可调用dll,来扩展功能3.内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx.tcpip.消息接发.sharedData..)4.游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到5.通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计6.碰撞(相遇)功能.(碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,mask.sprite........)7.可以处理多个周期(alarm和timeline)8.Paths路径9.适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)10.绘图功能(draw事件.高级draw函数.alpha混合)11.文件读写(ini.文本).注册表读写.环境变量.外部程序.接收命令行参数12.其他应有的函数.....object源件就是角色类,有类似.类继承.的功能.--------object.parent.开发效率高13.周全、清晰的游戏设计思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨).因为程序设计与游戏设计是不同的概念还有很多

gamemaker拖拽按钮介绍:

我们在场景放了2个球。要实现一个功能:2球相撞时,A球反弹,B球爆炸。具体做法是在A球的碰撞事件,拖拽反弹按钮;在B球的碰撞事件,拖拽改变实例按钮,让.B.球变成爆炸动画;编辑爆炸动画对象,在动画播放结束事件,拖拽销毁按钮。如此便完成了功能的制作。这里不要求编程基础,却需要一个合乎编程过程的明确思路(事实上,可以近似认为是编程思想)。是真正意义上的“想到便能做到”。由此,GameMaker.为那些从未接触过编程,但热爱游戏的玩家,迈入游戏编程世界,提供了一个特别便捷有力的途径。

更多相关介绍

GameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由MarkOvermars使用Delphi语言开发,于1999年11月发布了首个公开版本,在4.3版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司Yoyogames收购,大力推动了欧美甚至是全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为V8.1。

GameMaker拖拽按钮

GameMaker设计游戏过程中的一大特征是,可使用拖拽按钮(d&d)进行游戏逻辑编排。
举例:
我们在场景放了2个球。要实现一个功能:2球相撞时,A球反弹,B球爆炸。
具体做法是在A球的碰撞事件,拖拽反弹按钮;
在B球的碰撞事件,拖拽改变实例按钮,让B球变成爆炸动画;
编辑爆炸动画对象,在动画播放结束事件,拖拽销毁按钮。如此便完成了功能的制作。
这里不要求编程基础,却需要一个合乎编程过程的明确思路(事实上,可以近似认为是编程思想)。是真正意义上的“想到便能做到”。由此,GameMaker为那些从未接触过编程,但热爱游戏的玩家,迈入游戏编程世界,提供了一个特别便捷有力的途径。

GameMakerHTML5版本

游戏制作工具GameMaker的开发商YoYoGames于日前推出了旗下游戏制作工具GameMaker的HTML5版本。(可在官方网站查看)该版本将支持用户在任何平台上开发出能在任意HTML兼容浏览器上可运行的游戏。此次新版本被命名为GameMaker:HTML5。
GameMaker:HTML5将会输出游戏到与HTML5相兼容的JavaScript,无需额外的插件或者额外的安装。
这个新版本采用了与前GameMaker版本相同的用户界面以及拖放功能。此外,新版本中还加入了一些新的功能,包括TeamCollaboration。TeamCollaboration将可以支持多团队成员同时进行一个项目开发。
YoYoGames的首席执行官SandyDuncan表示:“GameMaker:HTML5是GameMaker系列的一个巨大进步。对于能够推出这个新版本我们感到非常自豪。任何人使用该制作工具的人都可以实现创建游戏或网页内容的梦想。
“随着HTML5技术的愈发成熟,HTML5已经成为了一个标准。GameMaker:HTML5毫无疑问的将会引领一场比以往任何时候都能够轻松构建和部署更加丰富和复杂内容的革命。”
GameMaker:HTML5已经可以在YoYoGames官方网站上购买。促销价为99美元。

GameMakerGML

GameMaker最大的价值在于其内置的一套编程语言——TheGameMakerLanguage(GML)。
GML高度概括了2D游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,是“文字版的按钮”,使设计游戏更为灵活。其与图形界面中的按钮有对应关系。使用按钮入门游戏制作的用户,可以从“我熟悉的按钮所对应的GML”来进阶学习。
举例:
我们要做一个跟踪导弹。
只需在导弹的循环动作中添加一行move_towards_point(Enemy.x,Enemy.y,Speed)
这样便做好了对Enemy跟踪的导弹,跟踪速度为Speed。
GML的潜在价值是不可估量的。
在世界游戏开发领域,我们经常碰到这样的事情:大家在设计同一种游戏,却用的是不同编程语言,怎么交流呢?如同真实世界中,人们出现语言隔阂,可以用手势、表情与图画表达心意,程序员之间也可以用大家都理解的“伪代码”交流。
GML与这种“伪代码”相似甚至相等。从某种意义上讲,用GML表述出来的程序逻辑已经简洁到极端。当从事复杂的游戏设计时,使用GML来描述结构,其明晰程度可谓首屈一指。随着独立游戏制作界整体水平逐步提高,这种潜在价值将愈加明显。
这些特色,使得一个GameMaker高级用户,即便是应付复杂游戏,也能以难以置信的高速制作;即使把游戏设计作为业余爱好,也能相对轻松步入最高阶段——对游戏引擎结构进行优化调整。这都归功于GameMaker作者出色的设计才能。

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