天天猎人是一款画面非常唯美的3.5代探索式RPG卡牌游戏。游戏以著名动漫《全职猎人》作为背景,融合了多种新的元素,,从玩法到画面表现以及耐玩性上都有了全新的突破。将漫画,卡牌,手游完美融合,是一款值得各位漫迷和手游玩家下载推荐的好游戏。
天天猎人游戏内容与玩法
天天猎人系统架构主要为卡牌养成与收集,与现今流行的第二代卡牌方向无异。市场的千锤百炼已经证明了,这类型玩法的可行性。但是为与市面上的大多数卡牌类产品做出区分,我们采用了很多第三代卡牌游戏的策略技巧性玩法融入其中。比如玩家想要升星卡片,后期就必须获得足够的升星道具才能够提升等级。为了得到道具,玩家必须参加贪婪岛的限时猜拳活动!这种敏捷技巧性游戏,会给玩家带来全新的乐趣。
而副本模式,也加入了roll点跳图的崭新形式。与其它卡牌游戏单调的跑图遇怪不一样,玩家在roll点跳图中体验到前所未有的新鲜感与乐趣。
另外副本还加入RPG事件任务玩法!通过npc人物之间的任务串联,完成相应的匹配任务,获得得珍惜的卡片或者奖励。让玩家重回GBA时代,回想起当年的口袋妖怪!
游戏的系统与系统之间设置得环环相扣,每一玩法与功能之间都是完美匹配。用成熟并且得到市场认可的二代卡牌养成路线配合第三代卡牌游戏的崭新玩法就是天天猎人系统的最大亮点。
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他回来了《全职猎人》强势复刊并手游化。日本发行量最高的连载漫画杂志Jump官方宣布,人气漫画《全职猎人》将在6月复刊。与此同时,在官方“HEISBACK”(他回来了)的强势号召下,由该漫画所改编的手游《天天猎人》预计也将在差不多时间点上市 。天天猎人是由广州哈谷特网络科技有限公司自主研发的一款3.5代探索式RPG卡牌游戏(手机游戏)。游戏以著名动漫《全职猎人》作为背景,融合了多种新的元素,,从玩法到画面表现以及耐玩性上都有了全新的突破。将漫画,卡牌,手游完美融合,是一款值得各位漫迷和手游玩家下载推荐的好游戏。
天天猎人故事背景
这个世界上有一类人,他们有着非凡的技能,有着超常的毅力。他们对探索未知事物有着强烈的激情。他们为了猎获珍奇异兽、搜索财富秘宝,到达魔境险林,从来不畏惧食人猛兽,也不在乎山高路险,一旦他们坚定了目标就能一战到底。人们称他们为【猎人】!为了追随父亲的脚步,能与动物沟通的小杰义无反顾的离开了自己从小生活的鲸鱼岛,踏上了成为猎人,寻找父亲的征途,然而冒险也就此开始。。。。
天天猎人内容玩法
游戏内容主题:幻影旅团,鳄鱼岛,贪婪岛猜拳大会,天空竞技场,猎魂争夺战,猎人试炼大会和监狱塔大逃亡等
天天猎人系统架构主要为卡牌养成与收集,与现今流行的第二代卡牌方向无异。市场的千锤百炼已经证明了,这类型玩法的可行性。但是为与市面上的大多数卡牌类产品做出区分,开发商采用了很多第三代卡牌游戏的策略技巧性玩法融入其中。比如玩家想要升星卡片,后期就必须获得足够的升星道具才能够提升等级。为了得到道具,玩家必须参加贪婪岛的限时猜拳活动!这种敏捷技巧性游戏,会给玩家带来全新的乐趣。
而副本模式,也加入了roll点跳图的崭新形式。与其它卡牌游戏单调的跑图遇怪不一样,玩家在roll点跳图中体验到前所未有的新鲜感与乐趣。
另外副本还加入RPG事件任务玩法!通过npc人物之间的任务串联,完成相应的匹配任务,获得得珍惜的卡片或者奖励。让玩家重回GBA时代,回想起当年的口袋妖怪!
游戏的系统与系统之间设置得环环相扣,每一玩法与功能之间都是完美匹配。用成熟并且得到市场认可的二代卡牌养成路线配合第三代卡牌游戏的崭新玩法就是天天猎人系统的最大亮点。
天天猎人玩家评测
6月份蓝奸又要回来上演浪子回头的戏码——猎人第N次复刊。不过,不管是真是假,也不管老头这次能坚持几天热度,且抱着有看且看,没看拉倒的心态吧!不过,说到猎人,有款叫《天天猎人》的手游倒是挺火,前几天还在朋友推荐下去试玩了下,总体赶脚都还不错。但比较蛋疼的是还在测试阶段。并且,第一次测试也就测了几天。
算了不纠结了,下面简单说下我对这款游戏的看法吧!
游戏画面★★★★☆
很典型的Q版风格,基本上所有卡牌人物(卡牌)形象都是在漫画的基础上修改过来的。凭心而论《天天猎人》在这方面的表现还算不错吧。要真按照动漫的风格1比1的搬过来,估计就滑稽了,而且赶脚那样也就不像是卡牌游戏了。另外,副本地区也比较小清新,很适合休闲玩玩。
卡牌培养★★★★☆
游戏以收集卡牌、组合卡牌、升级卡牌为核心乐趣,但在卡牌属性中,基本都有参照漫画人物色性格和职业特点,对漫迷来讲算是一个比较优势的吸引点吧!另外,不同的卡片分类,拥有不同的成长线,卡片可提升的品质等级不一样……总体来讲,算是中规中矩。没有非常好的创新点,但也还过得去。
副本系统★★★★★
就个人看来《天天猎人》的副本系统应该算是这款游戏最大亮点。和之前玩过的大多数卡牌游戏相比较,这里的副本从趣味、收益方面来看都算比较强。并且,也不是单看战力来决定。除此之外,也有点考验人品。玩家想要最快过关,或者想收益最大化,都需要自己去计算方位和步数,而扔骰子的随机会出现点数也要考虑进去……对了,在副本中也还可以自主选择和其他玩家PK。
游戏追求★★★☆☆
就情况来看,《天天猎人》PVE方面的难度都很低。当然,这也可能是由于测试的原因,玩家的卡都比较好,而且也还是前期。估计后面一个会有所调整,因为,从活动来看就已经有分普通难度、精英难度、英雄难度这些了。
PVP方面,有之前说的副本里PK,还有就是竞技场。虽然,这里的竞技场也有些仿照漫画的,但是赶脚还没成型,包括挑战规则方面都还不是很完善。看之后会不会再进行调整吧!
推荐指数★★★★☆
总分是5分的话,我对《天天猎人》的评分大概4的样子吧!不是我太挑剔,主要是从之前的测试情况来看,感觉很多东西都有做进去,但是还没真正做到位。另外,社交方面的功能也不是很强。希望下次测试会有所改进吧!
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