武林群侠传是一款动作类的手机游戏,游戏画面精美、玩法多样,采用半挂机机制,让玩家不用肝就可以体验到乐趣,喜欢武侠游戏的朋友可以试试哦!
武林群侠传简介:
《武林群侠传》是一款武侠题材的挂机类RPG网络手游。神兵、灵药、绝世武功,结伴、创帮、武林大会,重现江湖中的刀光剑影、爱恨情仇!门派、江湖、绝世武功,近百种武学绝技任你学,结合自创武功,搭配出最强武学招式,逍遥江湖!
各种技能流派多样,封穴,重伤,致死,施毒,保命,反弹,只有想不到没有做不到;仗剑天涯,逐鹿江湖,立刻开启属于你的江湖传奇吧!
武林群侠传游戏特色:
1.多达150+个武侠场景
2.多大150+个武侠角色
3.500+种物品道具
4.多达200+个武林绝学,数不过来,也学不完
5.开放式任务,丰富的支线剧情和隐藏剧情,回味无穷
6.刀、枪、剑、棍棒、拳脚掌、奇门暗器、毒法神功、葵花宝典,想学哪个都可以
7.平衡的成长系统,丰富的玩法内容,不挖坑,不花钱也能通关
8.剧情饱满,高度还原原著,重回真实的武侠世界
9.内置任务导引,一口气读完十四本天书
更多相关介绍
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
武林群侠传游戏设定
该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。
由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退...
该游戏暂有2.0与3.0版本,2.0版挖矿过快,3.0随解决了挖矿问题但却影响了打猎的速度。同时存在如吃饭不花钱、打猎挖矿等BUG及其大量剧情被阉割,是一部经典但也稍显遗憾的不完全作品。
2014年徐昌隆再次复出决定重拾旧梦,微博中发表将于2015年发行武侠新作。新作原名河洛之新武林群侠传,由于版权原因更名为侠客风云传。
《武林群侠传》是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。
游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。
武林群侠传特色系统
多模式的游戏
RPG+养成相交替的模式:
开场初入洛阳即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。
在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。
东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。
养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。
灵活的自由度
玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏
游戏中的属性多种多样,主要由武学、技艺、基本功及其其他。
武学包括了刀法、剑法、棍法、掌法、拳法、指法、腿法、暗器以及特殊的音律、神功、绝技。
技艺包括了音乐、棋术、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺。
基本功包括了内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功。
其他包括了悟性、道德、声望、魅力、幸运
游戏中除了各路武林人士门派、路人小老百姓、种类繁多的店铺及其小摊还有神秘的西域反派
武侠门派包括天剑门、野拳门、长虹镖局、绝刀门、少林、武当、唐门、天山派、丐帮、青城派、魔教等等
路人小老百姓包括各种小盆友、书生、唐伯虎、恶霸、五岳四龙、各大厨等等
店铺包括驿站、茶馆、酒馆、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、医馆、饭馆、丝绸铺子、兽皮店、杂货铺各种蔬菜鱼肉摊、豆浆小吃摊等等
游戏含有浓厚的文化气息。涉及到琴棋书画、针灸、花卉、酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
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