联众世界是一款集棋牌、休闲、对战于一体的游戏客户端,用户可以通过联众世界迅速进入联众游戏世界,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。
联众世界功能介绍
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联众世界常见问题
为什么我下载的游戏运行时,计算机总是显示找不到“glsocks32.dll”运行程序?这是因为您还没有安装游戏大厅或者您计算机上所装的大厅出错了,您需要进行以下操作:1、下载安装联众世界和相应游戏。下载方法请在“我的服务”首页输入关键字“如何下载游戏大厅”查看。2、运行联众世界,进入大厅。3、从大厅双击要玩的游戏名称,按照提示进行操作。4、进入有桌子的房间后,点一个位子,即可坐下。5、坐下后,点“开始”按钮,即可举手,等所有人都举手时,就可以进入游戏了。6、进入游戏后,点“开始”,即可开始游戏了。
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北京联众互动网络股份有限公司创立于1998年。2018年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案。
北京联众互动网络股份有限公司发展历程
1998年作为互联网公司创立的第一波浪潮,联众在北京成立,由鲍岳桥、简晶、王建华三人研发成立。他们3人都没有想到,从50万元注册资本起步,5年之后他们会成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人。
1998年的网络并不发达,对于他们而言,困难相当大,从东方网景开始,之后到银联线路,再到北京信息港,不停的搬家。刚开始的联众,获取玩家比想象中的困难,因为“拖拉机”需要四个人才能玩,他们便用最原始的方法,一个人注册3个ID开始和一个用户玩,来维持自己的日活。
1998年的6月8日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。12月31日时,联众同时在线的人数终于突破了1000人。
1999年6月,谢文率领下的中公网以1000万人民币收购联众网络游戏世界。收购。自此,中国棋牌游戏的鼻祖诞生,而联众当时的广告语便是“中国人的游戏”。
2001年,海虹控股通过收购中公网66.7%股权,直接控股联众世界。2002年,海虹控股实现9388万元净利润中,联众贡献超过七成。
2003年的时候,联众成为世界上最大的休闲游戏平台。联众迅速占据了游戏市场约85%的份额,极盛时注册用户超过2亿,每月表现活跃的用户高达1500万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。从而使鲍岳桥激情演绎的联众世界成为中国最负盛名的休闲游戏平台,“北联众、南中游”更是成为当时众多玩家的口头禅。
2004年2月鲍岳桥认识了韩国游戏娱乐巨头NHN集团负责人,两个月后NHN集团以1亿美元收购联众50%股权,鲍岳桥等3名创始人每人获得1400万美元。
2010年,联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回原两大股东海虹、NHN所持有的股份,涉及金额或在5000万美元左右。与此同时,联众还对公司架构进行了调整,并任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO一职。
2012年,回归的联众开始发力,据中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》中的数据显示,联众网页棋牌休闲游戏平台总用户数量超过3700万人,占网页棋牌休闲游戏市场的57.7%,已经成为该细分领域用户规模最大的平台。其中联众的用户规模最大,其次是博雅和竞技世界。
2014年,鲍岳桥转型教育行业,再度出山,创办乐教乐学平台,成为一名创业者。如1998年一样,在另一个领域施展拳脚。
2014年联众的招股书显示,联众来自移动游戏的收入呈现出爆发式的增长,由2011年的383万元增长至2013年的1563万元。
2014年,联众在上市之前,据招股书显示,2014年Q1营收为9300万元,同比增长101.3%净利润为2160万元。其中,德州扑克、麻将、斗地主三款游戏仍贡献了大部分收入,所占收入比例分别为30%、24.1%和10%。
2015年至2017年单年营收同比下降13.97%、8.36%和1.21%。付费玩家数骤减62.2%。虽然博雅已经开启了“节省自救”模式,但依然解决不了产品被禁的担忧。
2017年中期财报显示,游戏收入主要来自德州扑克、麻将、斗地主等几大门类,其中德州扑克和斗地主等两大门类游戏的半年营收都超过8000万人民币。
2017年收入为人民币6.17亿元,同比减少29.2%。来自PC游戏收入为人民币2.68亿元,同比减少30.6%。移动游戏收入为2.6亿元,同比减少30.8%。其他收入为人民币8.82亿元,同比减少18.1%。各项数据显示,联众整体的收入在下滑。如果这次砍掉德州扑克的业务,联众将失去一个重要的收入窗口,在整体升入下滑的状态下,无疑是雪上加霜。
2018年4月,北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场,抓获联众公司副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。
2018年2月,地方文化管理部门因其两款线上游戏对其处以50000元罚金。
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