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模拟城市 v1.2.28.1199
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模拟城市 v1.2.28.1199

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模拟城市是一款有趣的模拟经营类手游。游戏由经典端游移植改编而成,玩家在游戏中将化身为一名市长,需要规划城市用地,建造各种建筑,将城市打理的井井有条,尽可能创造出一座自己理想中的模拟城市。  

模拟城市游戏介绍:  

在模拟城市:建设iOS版游戏中胡乱打造只会让居民们抱怨,长此以往下去还会造成城市的发展滞后,甚至让城市破产的局面,可以说这款游戏从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计,游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。  

模拟城市游戏特色:  

建设您的城市  

数不清的建筑和逼真的3D画面,堪称是移动平台上最真实的城市建设游戏。合理摆放建筑物,让税收源源不断,让城市健康成长。手指缩放,360度旋转,无论您是在线或离线,均可在移动设备上轻松管理城市。  

随心所欲  

创造资源并与好友和其他城市进行交易。解锁专属建筑,如大本钟和凯旋门,或是引发自然(以及不太自然的)灾害!  

取悦您的市民  

解决现实中的城市难题,如交通、火灾和污染。合理安排供电和娱乐等服务设施,满足市民们的需要。完成各种有意思的挑战,打造城市特色,塑造和谐社区。  

更多相关介绍

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

模拟城市模拟城市(1989)

***为了与2013年Maxis第五部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(1989)》或SimCity(1989)
《模拟城市(1989)》这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。
「规划、建设、扩展、管理」便是《模拟城市(1989)》这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。《模拟城市(1989)》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。由于《模拟城市(1989)》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市(1989)》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。
CPU48633MHz,20MBharddiskspace
输入设备:键鼠
存储介质:Download

模拟城市模拟城市2000

《模拟城市(1989)》推出后经过四年,Maxis公司汲取了众多玩家的建议,再次推出续作《模拟城市2000》。玩过一代的玩家乍看到《模拟城市2000》时,可能都会被它极为精致的游戏画面所震摄。因为《模拟城市2000》已经从《模拟城市(1989)》2D、EGA16色的画面,提升到3D、SVGA256色的画面,让人看了深深觉得这几年的等待都是值得的。《模拟城市2000》已经加入立体的概念,地形开始有高低起伏,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。各种建筑例如公路相关设施,也因为地形而可作交叉的变化。地底下令人眼花撩乱的下水管道和地下铁就更不用说了,整款游戏彻底活用了三度空间,使其更为复杂、有趣。游戏的玩法与一代相同,玩家担任市长,在一个固定范围的土地内,依照自己心目中理想的蓝图规划一个城市。建设城市除了要考虑上一代的基本原理,《模拟城市2000》更新增了许多潜在的变化因素。例如砍伐树木来建设城市,或是公害污染过于严重时都会遭受到环保团体的抗议;此外以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随着时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随着「时间」而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。《模拟城市2000》内附有地形编修程式,让玩家能自行修改心目中理想的游戏地图,不再像一代还要另外付费购买,这也算是一种体贴的设计。
1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。2004年推出重编版,支援XP和VISTA系统。
《模拟城市2000》于2014年6月25日登录Origin平台。游戏支持目前主流的Windows操作系统。
1994(MacOS)(Amiga)(PCDOS)
1995(SNES)(Saturn)
1996(PlayStation)
1998(N64)
2000(N64DD)
2005(PC)
2008(PSN)
2014(OriginPC)
CPU48633MHz,20MBharddiskspace
输入设备:键盘与鼠标Gamepad
存储介质:3½-inchfloppydisksCartridgeCompactDisc,DigitalDistributionPSN

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