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三人斗地主 v1.2.3
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三人斗地主 v1.2.3

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三人斗地主是一款非常经典的棋牌玩法改编而来的手游,游戏拥有简单易懂的游戏规则和简约大方的游戏界面,经典而又创新的游戏玩法,为所有喜欢棋牌的玩家打造一个最为适宜的棋牌竞技世界。不妨来下载体验一下吧。

三人斗地主01

三人斗地主游戏简介:

三人斗地主是一款玩法简单易上手、老少皆宜的扑克牌手游,只需要凑齐三个人即可开始一场紧张有刺激的棋牌大战。在游戏中分为两个阵营,两个人叫农民剩下一个是地主。不管是农民还是地主都需要尽快把手中的牌打完,牌最先出完的一方就是获胜。游戏具有较高的娱乐性和对抗性,带给不同玩家一样的快乐。

三人斗地主02

三人斗地主游戏特色:

1.简单易懂的游戏规则却拥有丰富的牌局变化,带给玩家紧张刺激的游戏氛围。

2.完全免费的游戏内容,每天登陆即可领取专属玩家大礼包,更有需要金币道具免费拿。

3.种类繁多的棋牌大赛等着你,只要有实力就可以赢取超级大奖。

4.清晰流畅的游戏过场动画和简约的游戏界面,在紧张的竞技之余也能获得美的体验。

5.顺畅的线上牌局,再也不用缺一个而担忧了。

三人斗地主03

三人斗地主游戏优势:

1.经典创新的游戏玩法,带感受不一样的棋牌游戏

2.海量金币领取,每日登陆即可领取大量游戏金币

3.免费报名参加活动比赛,就有机会获得超值礼包

4.万人在线,随机匹配,真人对战,胜负全靠自己

5.严格的游戏检测系统,保证游戏的公平和公正性

三人斗地主04

更多相关介绍

三人斗地主是一款休闲类纸牌游戏,发行于2013年。游戏规则是任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

三人斗地主游戏流程

发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。
第一个叫牌的玩家
翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
加倍
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌。例如:333+6。
三代二:数值相同的三张牌+一张对牌。例如:999+55。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。其余用户各得:-底分×倍数
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。其余用户各得:底分×倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数×2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数×2
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。

三人斗地主所获积分

计分算法
底分:
叫牌的分数
单局封顶值:
是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:
每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)。
会员掉线:
若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天:
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
反春天:
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
正常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主胜:
地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分*倍数。
地主败:
地主输=2*底分*倍数;
农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值。
游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1、2、3分三种情况。倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。

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