数独游戏简介
数独游戏介绍
数独是一款非常烧脑,考验玩家的逻辑推理能力的数字游戏。相信很多玩家都曾听说过数独有趣又高难度的玩法,尽管非常有挑战性,仍然有很多玩家爱好数独游戏。而数独手游刚好满足了玩家们想要随时随地进行数字游戏的需求,手游里超简约的画面和各种可选择的数独玩法足以满足大部分玩家的喜好!游戏不仅可以选择模式玩法,难度也可以进行选择哦,不熟悉玩法的玩家也可以从简单模式开始适应!
数独游戏玩法
数独手游源自于18世纪末开始流行的数字谜题。数独的游戏界面有九个宫格,每个宫格又分为九个小宫格,界面上会出现一些已知的数字和游戏条件,而玩家则需要根据这些条件和已知信息进行推算,把其他的空格都填满。填满的规则是每一行每一列每一宫都只有1-9个数字哦!是一款非常高难度的数字游戏了,喜欢数学和烧脑游戏的玩家可以尝试,当然如果对这个实在不感兴趣的玩家就不要折磨自己啦!
数独游戏特色
经典人气的数独玩法移植到移动端上,让玩家轻轻松松随时随地都开开启自己的数独世界!
数独游戏中共设计有6个模式,玩家可以自由选择数独玩法哦!还有三种不同的难度模式,供玩家快速适应游戏!
游戏界面非常简单,符合数字游戏的氛围,让玩家更醉心于逻辑推理之中!
更多相关介绍
数独(shùdú)是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复 。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
数独历史发展
既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块(Latinsquare)”。
拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格),不重复。这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。
数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(LatinSquare)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(HowardGarns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《MathPuzzlesandLogicProblems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(NumberPlace),这也是公认的数独最早的见报版本。1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(WayneGould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师GlennFowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
数独组成元素
方格
水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小正方形,称为九宫格(Grid),如图一所示,是数独(Sudoku)的作用范围。
行
水平方向的每一横行有九格,每一横行称为行(Row),如图二所示。
列
垂直方向的每一纵列有九格,每一纵列称为列(Column),如图三所示。
宫
三行与三列相交之处有九格,每一单元称为小九宫(Box、Block),简称宫,如图四所示(在杀手数独中,宫往往用单词Nonet表示)。
组成
上述行、列、宫、单元格统称为单元(Unit);而行、列、宫统称为区域(Region)。
区块
由三个连续宫组成大行列(Chute),分大行(Floor)及大列(Tower)。
第一大行:由第一宫、第二宫、第三宫组成。
第二大行:由第四宫、第五宫、第六宫组成。
第三大行:由第七宫、第八宫、第九宫组成。
第一大列:由第一宫、第四宫、第七宫组成。
第二大列:由第二宫、第五宫、第八宫组成。
第三大列:由第三宫、第六宫、第九宫组成。
格位编号
格位按所处的行列单元赋予坐标值,如图五所示。
坐标有多种标示法,有横行A~I,纵列1~9(如中国),也有横行1~9,纵列A~I(如日本),这两种标示容易混淆,故最被广泛使用的是横行R1~R9,纵列C1~C9的标示法。
提示数
在九宫格的格位填上一些数字,做为填数判断的线索(Hint),称为提示数(Clue),如图六所示。
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