孤独的托马斯游戏介绍
这是一款关于孤独和走出孤独的游戏。玩家将在游戏中扮演托马斯的角色,不断地让自己从一个关卡走向另一个关卡,并最终和自己的朋友相遇。如果你在游戏中,你将能够从游戏配音和画面等感受到托马斯强烈的孤独。如果你喜欢这款游戏,不妨进行尝试。因为最终你将会获得治愈的游戏体验,而不再单纯是陷入自己的孤独而无法自拔。快来尝试一下独属于你的游戏乐趣吧。
孤独的托马斯游戏玩法
这款孤独的游戏最大的特点就是游戏其实并不难。玩家需要做的操作只是让托马斯走到固定的位置。为了完成这个任务,你需要识别游戏中的图片,并且不断调整各个部分的顺序。最终,当你成功脱险后 ,你会进入到新的关卡之中,仿佛等待你的是无尽的孤独。但是游戏为托马斯准备了一个相当美好的结局。玩家在终了局之后,将见证到托马斯的诸多朋友,理解走出孤独带给你的意义。
孤独的托马斯游戏特点
玩家可以享受一场视觉听觉触觉等融合带来的游戏盛宴,整个过程可以说相当有趣。
游戏并不是停留在孤独,而是给出了一个相对治愈的答案,玩家能够从这个答案中获得些许安慰。
游戏为玩家准备了十分多的游戏关卡,玩家在游戏中可以充分享受关卡带来的乐趣并沉浸其中。
更多相关介绍
《孤独的托马斯》用抽象的手法表达着游戏作者的孤独,渴望走出孤独,但是过了这个关卡,你又要去面对下一个同样关卡的门,好在故事的后来,托马斯终于找到了朋友——其他颜色的形状的方块。在这些朋友的帮助下,似乎很多自己无法独自挑战的关卡都变得轻而易举。宅男们,你们是否也曾像这个孤独的方块托马斯一样呢?
孤独的托马斯背景设定
《孤独的托马斯》是一款益智游戏。在该作中,长方形方块,他为了找朋友脱离单身……
孤独,在中国文字里解释,孤是王者,独是独一无二,独一无二的王者必需永远接受孤独,他不需要接受任何人的认同,更加不需要任何人的怜悯,王者绝对可以在很平静的环境下独行。孤独并非是在自己心情压抑,或是失恋的时候出现的,那种感觉只是空虚和寂寞,称不上是孤独。孤独是一种状态,是一种圆融的状态,真正的孤独是高贵的,孤独者都是思想者,当一个人孤独的时候,他的思想是自由的,他面对的是真正的自己,人类的思想一切都源与此处。孤独者,不管他处于什么样的环境他都能让自己安静,他都能自得其乐。
孤独的托马斯游戏配置
孤独的托马斯游戏评测
画 面:
托马斯是一块孤独的长方形方块,他为了找朋友脱离单身,大家都来帮帮他吧。游戏的画面十分抽象,只看图你会以为它是简单的不能再简单了,不过玩起来流畅度和动作的真实感还是很不错的。
声 音:
游戏的音乐和游戏内容一样很抽象,但是充满了活泼的生机,配合抽象风格的画面带给人独特的感官。
上手度:
游戏玩法十分简单,你只要控制汤玛斯在每关之中移动到虚线处就能过关,不久之后,当汤玛斯找到朋友,你就要协调好方块之间的移动顺序,互相合作,为托马斯找到更多的朋友。
创 意:
虽然画面简单抽象,但是游戏将横版动作游戏的精髓和乐趣很好的表现了出来,通过简单的形状把游戏中的角色个性表现出来也要佩服设计者独特的构思。
可玩性:
游戏简单有趣,关卡丰富,玩起来动手动脑,看似简单的关卡还有不少谜题需要挑战。锻炼大脑逻辑,诚意推荐了。
《孤独的托马斯》评测:孤单游戏体验人生
“孤独”在中国文学里被赋予了非常高尚的意义:孤是王者,而独是独一无二。独一无二的王者,高贵冷艳,不接受任何人的认同,也不需要任何人的怜悯。但在现今生活中,我们常用孤独来形容孤单寂寞,所以将ThomasWasAlone翻译成《孤独的托马斯》也并不算错误,只是比起“孤独”,游戏鸟小编觉得“孤单”更加合适。而今天要说的就是这块孤单的小方块——托马斯。
他叫托马斯,他生活在一个灰色的空间里。他是孤单的,他渴望朋友,他需要一个依靠。头顶终日不变的光是他的向往,但不论他如何努力的奔跑,如何奋力的跳跃,留给他的也只有身后那道长长的影子。第一次进入游戏时,小编就被托马斯身后的阴影所吸引,那不仅仅是一道阴影,那是人性中最无助的一面。
《孤独的托马斯》正是抓住了人们的孤单感,以一个非常抽象的画面,将人性中的柔弱毫无掩饰的展现在大家面前。黑色的边界,背景里不断变化的灰色方块,白色灯光下投射出的黑影,加上悠远的电子乐。小编的心一下子变得安静起来,就像空无一物的幽谷,只剩下面前这抹红色。
游戏中都是单色系的事物,而主角选择了暗红色,象征着人类的心。开发者没有设计非常复杂的操作,仅仅安排了左右方向键和跳跃键,在托马斯找到同行的伙伴前,这三个键就是全部。但这并不意味着游戏非常简单,相反,因为我们可以操控的东西非常少,所以很多看似简单的关卡却很难通过。
游戏中我们需要控制方块移动到终点的白色方框中,前期只有一个方块时还比较容易,当后面伙伴多起来后,想要将他们全部移动到对应方框是非常考验操作的。因为移动中会遇见很多高低起伏的障碍物,还有长距离的跳跃,错综复杂的阶梯。这些都非常考验玩家的耐心和控制。有时候我们会遇见难以逾越的沟壑,这时候心情会变得非常烦躁,一再的失败对心理的打击是非常严重的。如果这时候选择放弃,很可能就会错过后面的精彩。所以我们应当静下心来,冷静是每个成功人士必修的课程。
比起难度较高的关卡,《孤独的托马斯》中还有更加让人火大的设定。游戏中玩家常常需要控制托马斯向高处跳跃,而如果某一步走错就会从上面掉落下来回到原点。辛辛苦苦攀爬了许久,一瞬间跌落谷底的感觉让人抓狂。小编初玩时就因为这点对ThomasWasAlone有很大的怨念,小编觉得游戏是为了娱乐大众而诞生的,为什么会有这么坑爹的游戏呢?
小编抱着这份困扰继续游戏,一次次的失败让小编近乎崩溃,心底有个声音一直在呼唤:“放弃吧!这就是个破游戏!”在小编就要判定这款游戏纯粹坑爹时,突然想起在生活中,自己也常常听见“放弃吧!”这样的呼唤。每当遇见自己觉得难以克服的问题时,人们第一反应往往是放弃吧,反正生活还会继续。生活中如此,游戏中亦如此。直到此刻,小编才惊醒,《孤独的托马斯》并不是一款游戏,它是生活的一种写照,比起游戏,它更像一个艺术品。
是的,《孤独的托马斯》的魅力正是因为它不是单纯的游戏,而是一个艺术品。它来自生活却比生活更加真实,它将生活中的种种放大然后呈现在你面前,让你觉得无助孤单。而玩家这时才明白,游戏的画面,游戏的色彩和游戏的背景音乐等等,都是一种心理暗示,使人不自觉的体会到那份孤独感。
但如果只是单纯的虐待玩家,那这款游戏只能称为垃圾。好在在历经了随时会掉落谷底的阶梯,深不见底的水池和熊熊燃烧的火坑等等磨难后,玩家第一次遇见了伙伴——一个黄色的小方块。就是这个黄色的小方块,让小编明白了《孤独的托马斯》最终想传达的思想,是对人与人之间羁绊的歌颂。
原本很难逾越的沟壑在有了小黄块的加入后变得轻而易举,但玩家需要去思考如何借助伙伴的力量克服难关。随着小黄块的加入,游戏的角色切换模式也开启了。玩家可以点击左右两边的色块来切换角色,以此来控制两个小方块互助。一个人的旅途变成了两个人的互助,然后,他们又遇见了新的伙伴——一根黄色的长条、一块蓝色的大方块和一个横着的红条。(后期会有紫色和绿色方块出现)
五个小伙伴各有各的特色,小编暗自给他们取了外号,红色依旧叫托马斯,黄色小方块叫土豆,黄色的长条叫竹竿,蓝色的方块叫大番薯,红色的横条叫扁豆。托马斯属性中庸,比较平衡;土豆长的矮跳的低,但是身体软软的,可以通过很矮的通道;竹竿是高富帅,跳的高飞的远,身材修长,可以让队友爬到更高的地方;大番薯作为体积最大的家伙常常会挡道,但它可以浮在水上让小伙伴通过水池;扁豆作为唯一一个横着的伙伴,总在特殊关卡大放异彩,而本身也可以作为弹簧让伙伴们跳的更高。
有了这么多小伙伴的加入,通关变得有趣多了。玩家可以根据关卡地形任意组合,运用小伙伴各自的特点来克服关卡里的陷阱,游戏的策略性也在这里凸显出来。现在回过头去看看最开始的那些关卡,会不会有一种守得云开见月明的感慨呢?小编其实很羡慕托马斯,因为虽然他原本孤单一人,但最终还是寻到了一起前行的伙伴。相比小编这样几乎没有什么朋友的人来说,托马斯是幸运的。
游戏到后期也不再是单一的黑色阶梯,而出现了水、火这些亮丽的元素,关卡中也不再是死气沉沉的黑色,而加入了许多活动的机关。游戏整体也不再透露出悲伤和孤独的氛围,而渐渐向着欢快轻松的路线前进。不得不说,《孤独的托马斯》在游戏氛围的渲染上是很多游戏望尘莫及的,甚至很多游戏连想都没想过这一点。
在快餐游戏尸横遍野的时代,游戏的本质已经开始腐烂,更别提游戏内涵这样深层次的东西了。有人说这是因为开发商的错,是他们造就了现在的我们。但事实上《孤独的托马斯》一直被人们称为冷门游戏,难道这也是开发商的错,还是我们仅仅是用开发商当做盾牌。小编觉得,是我们自己的惰性决定了现今的游戏市场,开发商只是顺应了我们的心态罢了。所以《孤独的托马斯》就算在副本中“机关算尽”,最终也只获得了“坑爹游戏”这样的评价。
当然,小编觉得60大洋的门槛费也确实偏高,虽然游戏可以作为艺术去欣赏,可以作为人生哲学去体会,但仍不能逃脱它本身是个游戏的事实。对于大众消费者来说它是否对得起这样的价格还需要斟酌,如果是单纯收藏,我也不觉得需要这么高的费用。艺术的价值虽然不能用常理来推敲,但不代表打上艺术的标签就可以随意开价。
在小编看来,如果不算那高价的门槛费,《孤独的托马斯》还是很不错的益智游戏。画面另类了点,却也符合它本身的气质。如果换成色彩斑斓的世界,又怎么体现出“孤单”这一元素?另外,游戏在背景音乐的选用上也非常出彩,甚至还为故事剧情和人物添加了配音。游戏的可玩性要等到小伙伴出现才慢慢体现出来,前期关卡略显无聊,好在后期有非常精彩的内容填补,不过难度自然也是“非比寻常”。对于益智类游戏情有独钟,或者想要挑战一下自己心理素质的玩家可以一试,前提是你愿意买这趟旅程的门票!
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