口袋妖精是一款简单而有趣的消除类游戏,画面Q萌、音效诙谐,超级无敌可爱的小妖精任你消除,而且在口袋妖精这里一次性可以拖动三个宝石,玩法很新颖哦,快来体验吧!
口袋妖精官方介绍:
创新切珠式三消宝石玩法,一次可拉动一排宝石,连续拉动三次后消除任意形状相连同色宝石,带来切水果般的消除快感! 宝石对应相同元素的宠物,结合中国传统五行相克,宠物天赋技能辅助,策略型战斗,脑力大挑战。 300多只萌宠不断更新。战斗捕获,扭蛋收集,升级养成,进化探险,更配有各类强大的战斗技能,打造更加强大的宠物战队,去迎接更高难度的地下城挑战!
更多相关介绍
口袋妖精是一款智力游戏,开发商是成都掌位科技。
口袋妖精基本信息
游戏名称:口袋妖精IOS游戏
游戏类型:(魔方式宝石三消+卡牌类宠物收集养成)
游戏口号:率领神奇的精灵宝贝,用魔方宝石将宠物妖怪消除吧!
游戏更新:2013年6月18日更新
游戏当前版本:1.2.0
游戏大小:43.5MB
游戏现价:限时免费(请以iTunes实时价格为准)支持系统:需要iOS4.3或更高版本
支持终端:与iPhone3GS、iPhone4、iPhone4S、iPhone5、iPodtouch(第3代)、iPodtouch(第4代)、iPodtouch(第5代)和iPad兼容
用户评价:所有版本共有64位用户评价,平均评分为5.0;
口袋妖精游戏介绍
《口袋妖精》是一款休闲益智类手游,以宝石消除+萌宠收集养成玩法为主打。游戏画风可爱,上手极其的简单,后期萌宠收集和特殊地下城挑战同样考验的玩家的策略和研究。该游戏在参考P&D的基础上进行了微创新,在国内同类消除益智游戏中算是有新意的了。《口袋妖精》游戏规则很简单:玩家爱只需单手操控宝石列阵,进行简单的横竖向移动使临近宝石色彩达到三色统一,就可轻松指挥你的宠物进行战斗,极易上手。游戏采用传统的三消格局,保留简单易懂的进阶玩法。作为一款闲益智类手游作品,宠物形象萌系设定较为符合时下年轻人审美观。游戏战斗界面清晰明了,宝石色彩也极具立体感。消除类游戏中,都是只能拖动单个宝石进行消除,即使能做线条引导等路线作为细节,也从未有大的改动。而《口袋妖精》还进行了微创新,你用手指可以拖动无论横竖整整一排的宝石!手指可从屏幕的一端刷到另一段,操作上手感会有类似切水果般的流畅感。喜欢消除类游戏的朋友们可以试试了~
口袋妖精版本更新内容
当前版本更新:功能增加和优化:1、游戏载入速度优化,加快进入游戏的时间;2、游戏包大小优化,大幅减少了的安装包容量;3、任务奖励系统优化;4、公告、帮助等功能速度优化;5、升级后增加体力和好友上限的提示;6、优化提升了战斗数字和COMBO播放速度;
口袋妖精游戏详解
主界面探索等级(Lv:):这个是玩家自己的等级。这个等级只与“体力”上限,“好友”上限有关,不直接影响队伍的战斗力。
经验值:完成地图关卡战斗后可以获得经验值,经验值满后玩家角色等级会提升。每次等级提升时体力会补满。体力就是疲劳度,每个地图关卡战斗会消耗玩家角色的体力。正常情况下每10分钟回复1点,另外可以花费6个宝石补满体力。宝石:充值获得的货币,每个地图关卡首次完成时可以随机获得一到四个。具体请参考宝石。金币:完成地图关卡可以获得金币,也可以把不要的宠物卖掉换金币。金币的用处只有宠物合体和宠物升级进化方面。探索地图:选择探索地图进入关卡战斗,战斗中可以获得宠物、金币和经验值。地图分为两类:普通和特殊,特殊地图都是活动用,请点击界面中的活动选项进入。每周都有固定的普通地图战斗活动,活动期间会在对应关卡处标出活动内容,其中有:
掉落宝宝宠物蛋机率提升1.5倍
掉落金币机率提升2倍
体力消耗减少1/2活动:点击活动选项进入的特殊地图:主要分三类特殊地图活动。打钱的山谷:战斗可获得更多的金币各种材料宠物地图:战斗可获得各种宠物进化必备的材料宠物各种属性经验宠地图:战斗可获得各种宠物升级所需提供大量经验的宠物宠物:可以调整队伍配置,宠物合体,升级进化和卖出不需要的宠物。
宠物页的子菜单有:队伍:队伍编成升级:宠物升级进化:宠物进化奖励:完成任务获得奖励出售:宠物出售仓库,在这里可以锁定宠物(选一个宠物然后选择锁定),锁定后的宠物无法出售或被用于升级进化合体,再操作一次可以取消锁定。图鉴:可以看到游戏中所有宠物的详情,没打到的宠物不被点亮,无法看到详情。目前版本图鉴按钮处是放置的首充礼包,使用首充礼包后,该按钮自动变成图鉴(图鉴还可以在其他选项下看到)
商店:可以购买宝石,或使用宝石回复体力、扩充宠物仓库以及体力回复扭蛋:可以使用友情点数或是宝石进行抽奖,具体请参考扭蛋抽奖相关信息。
好友:可以查看好友列表,添加好友,通过好友请求,赠送好友礼物(20级开启,限一次):暂未开启。
子菜单:我的好友:好友列表和删除好友增加好友:按照ID查找好友,也可以看到自己的ID好友请求:好友请求信息和确认
其他:包括图鉴等一系列功能。子菜单查看公告:可查看更新的公告,不必登录游戏游戏设置:音乐和音效开关选项宠物图鉴:游戏中所有宠物的详细情报游戏帮助:基本玩法的动画演示昵称修改:修改角色的昵称查看攻略:游戏攻略跳转到百度百科页面队伍编成界面每个队伍有5只宠物组成,最左边的是队长,右边的4只则是普通队员。
队伍界面队长的用处是,有些宠物会有队长技能,这个技能只有当它是队长时才会生效,队长技能都是被动的。除了队长技能外,队长和其他宠物没有任何战力区别。此外队长还是用户的好友在选择用户帮助他时所使用的宠物。所以不要选没有队长技能的宠物当队长,一方面不利于自己战斗,一方面不利于好友选择用户来帮忙。每个宠物头像点击此处可以切换显示宠物的HP,攻击,回复等数据。下面是队伍数据,包括总血量,回复力和各属性攻击力,还有队长技能的显示。合计HP:即战斗中我方的HP,当被打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP总和,最终数值还要加上外援宠物的HP。回复力:战斗中,消除心形图案时可以回复的HP的基准值。这个数值是队伍中所有宠物的回复力总和,最终数值还要加上外援宠物的回复力。各属性攻击力:战斗中,消除对应属性宝石时可以造成伤害的基准值。
升级界面
使用能力提升可以让宠物通过“吃掉”其他宠物来获得经验值,这是游戏中宠物升级的唯一途径。升级时需要消耗掉材料宠物和金币,来使主宠物获得经验值,用来提升宠物等级(Lv)和之后开放的技能等级。升级花费每添加一只材料宠物,需要花费吃经验的宠物的等级*100的金币,比如1级宠物吃1个宠物就是100块,3级宠物吃1个宠物就是300块。所以尽量一次性多吃一些宠物可以省点钱。升级经验数值获得的经验是看被吃掉的宠物的类型和等级,每种类型的宠物每级给的经验不同,例如波利每级给50(4级波利就是200点经验),而宝石幼灵就是每级75。所以尽量选择高级的宠物喂养。升级同属性素材宠物的加成吃掉同属性的宠物获得的经验值是非同属性的1.5倍,比如火系宠物吃掉火系4级波利就是300经验,而吃其他系4级波利就是200经验。所以尽量选择同系宠物喂。喂食结果喂食后的结果有成功,大成功,超成功三种。成功是100%效果,大成功是150%,超成功是200%。技能升级喂具有相同技能的宠物时,宠物技能有可能升级(待开放)进化界面使用进化可以让等级达到最大并且能够进化的宠物进化,进化时会消耗特定的进化材料宠物。地图探索选择界面进入地图探索后先选地图,然后是地图中的小关,完成前面的关卡才能解锁后面的关卡。大部分些地图是金木土水火纯属性的,有些综合地图则是什么属性的宠物都有。每个小关右侧会有标记,表明要消耗的体力和战斗场数。协助者选择选完小关后会出现协助者选择,战斗中除了我方的5个宠物外还可以有一个协助宠物,这个协助宠物是来自其他玩家的队长宠物。如果用户选择的协助者是好友的话,这个宠物不仅可以提供本身的战斗力,其队长技能也会在用户的队伍中发挥用处,也就是说战斗中会有2个队长技能生效。每次可以选择的协助者是所有好友和随机3位陌生玩家(重新进入这个画面可以更换陌生玩家,但同一时间内只有那么几个人可以选)。友情点数在选协助者那里有标明(10Point)”是指选择这位协助者战斗胜利的话可以获得的好友点数(邀请好友是10点,邀请陌生玩家是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),友情点数每200可以抽一次奖。在这里可以查看协助宠物的属性、技能等信息,最好根据地图的属性和队伍的欠缺能力来选择协助者(例如打水系迷宫应该选择土系协助者)。
游戏战斗界面&游戏玩法
游戏时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌方宠物可以获得金钱,也可能获得掉落的宠物蛋。
画面上面中间是敌方宠物,敌方宠物可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,敌方宠物上方阿拉伯数字是指还有几回合他就会攻击一次。下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。(新版本将开放)再往下是血条和宝石消除画面。
核心玩法《口袋妖精》在传统三消玩法上做了创新,魔方式三消。方法是在横竖方向,一次可以拉动一排宝石,连续拉动3次为一回合。一回合结束后,累积的相连宝石再开始做消除,之后,消除的该颜色宝石促发同类颜色的宠物对敌方宠物发动攻击。
在宝石相连方式上,规则也有所修改,宝石可相连成任意形状,不仅仅是直线连接,都可以消除。一次消除越多,造成的伤害/回复越高,而魔方式三消将消除更多的宝石,更容易产生十几次乃至几十次的combo连击,伤害加成输出更高,玩起来更爽快。怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。
伤害计算规则★消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。消除3个宝石会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个宝石会多25%的伤害。如4个宝石125%,5个宝石150%,6个宝石175%,以此类推。★当一次性消除7个或以上某色宝石子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。★当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。★对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→金→木→土→水。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击。★怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。心得当只有一个敌人(如Boss阶段)时,一次性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每次3个话,首先基础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性消除7个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。其他游戏中,怪物掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行攻击的敌人优先杀死,血少攻高的敌人优先杀死,多个Boss时集中火力先杀掉其中一个等等情况)。
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