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魔兽世界怀旧服NAXX难度令人窒息,成功开荒工会竟只有这个

2019-11-20 21:43:05作者:佚名来源:本站整理浏览:1434 评论:0

70级入坑的,满级就在服务器一个比较强力的公会混了,后来跟随拿了85前所有团本的服务器FD。但是就这样一个公会,naxx在一些公会老人的回忆里也是一个遗憾的存在。因为在当年60的时候我们公会虽然数次越过克尔苏加德5%的生命线,但是始终没有完成过击杀。在我眼里已经是很强大的公会都没能完成击杀,我想知道在当年那时候,推倒过克尔苏加德的玩家占总玩家数量的比例到底是多少?为什么有那么多人现在提起naxx的时候都用那么轻蔑的口气?真的那么简单吗?有朋友说相当于3.0之前的太阳井难度。我们公会在2.4经历过一次分裂,我就是分裂之后被招进公会的,那时候大概是20个老人带5个新人这样,在2.4打了两个CD也通了太阳井,并且在分裂之前他也打通了,印象中其他强力公会那时候还卡在双子。所以纳克萨玛斯在我心里一直是顶级难度的位置。然后看到nga人均通纳克萨玛斯,真的很不解。老克和四骑士还是有难度的,我说的是BOSS难度。其他的难度大多是考团队的硬件,配置。版本末期了,还有没有那么多人可以组。很多混合职业打着打着人没了,最后团开不起来。打4DK,一般8战士,起码6战士。一般团队T没有那么多,这个防爆战应当是应付不了的。
硬件上合剂还是得嗑不少的。一个服的黑花产量数的出来,能养活的团队,至少在开荒阶段是很有限的,没物资难度会极大提升。40个人的副本,谁犯错了第一时间还真不太好找,有问题可能第一时间不能解决。5个人打,谁拉跨了一眼就知道。

魔兽世界怀旧服NAXX难度令人窒息,成功开荒工会竟只有这个

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